במיתולוגיה הפינית, הסמפו הוא מכשיר או חפץ קסום שמתואר בהרבה צורות שונות, שניפח/חישל אותו הנפח אילמרינן והוא הביא עושר ומזל טוב למי שהחזיק בו (בדומה לקרן השפע במיתולוגיה היוונית).
כללי המשחק.
לכל שחקן יש חפץ זיהוי מיוחד משלו והוא מקבל 15 מטבעות משחק (אסימונים, חתיכות קרטון וכד'). המשתתפים במשחק בוחרים אחד מהם שיהיה אחראי על קופת האוצר. יוצרים קופה משותפת כך שכל שחקן משלם לתוכה 5 מטבעות משחק. כל שחקן מטיל את הקובייה בתורו, והצעיר ביותר מתחיל.
מס' 1. ההצעה.
מס' 2. אתה מחשל את החרבות. שלם מטבע אחד.
מס' 3. אתה מקבל את חרבך ולכן עליך לשלם 2 מטבעות לקופאי.
מס' 4. תפסת את הסוס במרעה כדי להתחיל במסע, אבל בדרך הביתה אתה רואה סירה ליד החוף. עבור למס' 5 ודלג על סיבוב אחד.
מס' 5. דלג על סיבוב אחד.
מס' 6. שירת הסירנות. שלם מטבע אחד והתחל את המשחק מהתחלה.
מס' 7. אחרי שכל האנשים בסירה התעייפו לגמרי בלי תוצאה, אתה תופס את המשוטים; ועכשיו הסירה גולשת קדימה. מהלך כזה מעביר אותך למס' 11.
מס' 9. שלם מטבע אחד לקופאי.
מס' 10. אתה מעלה לסירה אדם אחד. – אם אחד השחקנים עמד במס' 6 ומשם הוחזר לאחור ועדיין לא הספיק לעשות את ההטלה הראשונה שלו, הוא עובר לכאן, אבל עליו לשלם לקופאי 2 מטבעות ולעוזרו 3 מטבעות.
מס' 11. וויינמיינן 2) משיט את הסירה במורד פיהקוסקי. 9) אם הצלחת להגיע לכאן בהטלת "6", כלומר ממס' 5, ההטלה נחשבת כפולה ואתה יכול לעבור למס' 17; אבל שלם לקופאי מטבע אחד.
מס' 12. הסירה פוגעת בחניתן. דלג על סיבוב אחד.
מס' 13. אתה שולף את חרבך כדי להכות בחניתן, אבל נופל למים, כך שרק רגליך נראות. בשל חוסר הזהירות שלך עליך לעבור למס' 9.
מס' 14. הצילו אותך. שלם על ההצלה לשחקן הבא 2 מטבעות.
מס' 15. אתה דוקר את המפלצת בחרבך. דלג על סיבוב אחד. מס' 16. החניתן נמשה אל הסירה. אתה עובר למס' 17.
מס' 17. דלג על סיבוב אחד אם לא קיבלת "6".
מס' 18. אתה יוצר קנטלה מלסת החניתן. אתה עובר למס' 23.
מס' 19. כולם, זקנים וצעירים, גברים ונשים, מנסים לנגן בקנטלה, אך לשווא. חזור למס' 17.
מס' 20. אתה טוען שאתה אמן אמיתי בקנטלה, אבל לא הצלחת, וכעונש על ההתפארות עליך לחזור למס' 17 ולשלם 9 מטבעות.
מס' 21. אתה מנסה לנגן בכלי. הזקן שעל התנור מתעורר מהרעש ומבקש שתלך כמה שיותר רחוק ולא תפריע למנוחת הצהריים המתוקה שלו. חזור למס' 17 והיזהר שלא להגיע לכאן שוב. שלם מטבע אחד.
מס' 22. אם מכאן תוכל בהטלת "1" להגיע למס' 23, עשה זאת. אחרת עליך לחזור למס' 17.
מס' 23. עכשיו הקנטלה בידיים הנכונות. כל העם מוקסם משירו של הרואה האלוהי. אם הגעת לכאן ראשון, אתה מקבל חצי מהכסף שבקופה, אבל עליך להישאר כאן עד שכולם ישיגו אותך. רק אז אתה ממשיך את המשחק.
מס' 24. הגיבורים מפליגים לפוֹחְיוֹלָה. בצע הטלה. אם קיבלת "2" וכך אתה יכול להגיע למס' 26, בקתת פוחיולה, עבור לשם. אבל אם קיבלת יותר או פחות, ההטלה לא נחשבת ועליך להישאר במקומך.
מס' 25. הגעה לפוחיולה, שם הסירה נמשכת אל החוף. אתה רשאי לקחת 3 מטבעות מהקופה.
מס' 26. אתה שואל את בעלת הבית של פוחיולה היכן למצוא את הסמפו. בעלת הבית אומרת שלא תקבל את הסמפו ומאיימת לשלוח את אנשיה לקחת את נשקיך אם לא תעזוב מיד. אתה משלם 2 מטבעות בגלל חוסר זהירותך.
מס' 27. אתה לוקח את הקנטלה שלך ומרדים בשיר את אנשי פוחיולה. מכיוון שלוקח זמן להרדים את כל האנשים, עליך לדלג על סיבוב אחד. בזכות התכסיס החכם שלך אתה מקבל מטבע אחד מכל שחקן.
מס' 28. הגיבורים יוצאים לחפש את הסמפו בפנים הר ההרים הנחושתיים. כאן אתה מדלג על סיבוב אחד, אבל אחר כך אתה מבצע שתי הטלות אחת אחרי השנייה.
מס' 29. בעזרת השור והמחרשה של פוחיולה אתה חושף את שורשי הסמפו וגם מצליח להעלות את הסמפו. הגיבורים מסייעים אחר כך להביא את הסמפו אל הסירה. אתה מקבל 3 מטבעות כפרס על עבודתך הקשה.
מס' 30. הגיבורים עוזבים את פוחיולה. אתה פונה לעזרתם של כוחות הטבע. אתה מקבל מטבע אחד מכל שחקן ומועבר למס' 33. שם עליך לדלג על סיבוב אחד אם אינך מצליח להטיל "6" כדי לעבור למס' 39.
מס' 31. בדרך הביתה, למרות אזהרות האחרים, אתה מתחיל לשיר וכך מפחיד עגור, שבצעקות רמות עף בבהלה לפוחיולה. בגלל חוסר הזהירות הבלתי־מוגבל שלך בשמחה מוקדמת, עליך לשלם לקופאי חצי ממספר המטבעות שלך. וזכור לפעם הבאה, שצריך קודם לחשוב ורק אחר כך לפעול.
מס' 32. העגור מעיר בצעקותיו את אנשי פוחיולה משנתם. בעלת פוחיולה מגלה שהסמפו נחטף, ממהרת לעורר את רוח הלחימה בעמה ומציידת במהירות סירה כדי לרדוף אחרי הגנבים. עבור למס' 37, אבל שלם עוד 2 מטבעות.
מס' 33. ערפל מפתיע את הגיבורים כך שהם לא יכולים להמשיך במסעם זמן רב. לבסוף אתה מבקיע את הערפל בחרבך. דלג על 2 סיבובים אם אינך יכול להטיל "6". אם מישהו שחרר אותך לפני כן, אתה רשאי להמשיך במשחק.
מס' 34. המפלצת אִיקוּ־טוּרסוּ מופיעה מהעמקים ומנסה להפוך את סירת הגיבורים; אבל אתה תופס אותו באוזניו ודוחף אותו חזרה לתחתית האגם. כאן, אם אינך מצליח להגיע למס' 39 בהטלת "5" או שמישהו אחר לא משחרר אותך בהטלה לכאן, עליך לעמוד 2 הטלות (לדלג על 2 סיבובים).
מס' 35. פורצת סערה איומה, כך שהסירה עלולה להישבר לרסיסים. אתה נבהל ומתפלל שוב שתהיה לך אדמה מוצקה מתחת לרגליים; אתה רוצה שהתורן יישכב ושהסירה תקבל דופן גבוהה יותר. הקשיים מתבטלים בהדרגה. בגלל כמות העבודה שעליך לעשות כאן, עליך לעמוד 3 הטלות, אם אף אחד לא משחרר אותך או שאינך מצליח להטיל "4" כדי להגיע למס' 39.
מס' 36. אתה, שנמצא בראש התורן הראשי, מזהיר מרחוק מפני סירת פוחיולה ואנשיך מוכנים לפגוש את האויב. על תצפית טובה אתה מקבל 3 מטבעות.
מס' 37. סירת פוחיולה מתקרבת, והגיבורים מושגים בקרוב. אבל אתה יוצר צוק, שסירת פוחיולה ננעצת בו ומתרסקת לרסיסים. על תכסיס חכם זה אתה מקבל מטבע אחד מכל שחקן.
מס' 38. בעלת פוחיולה, שהפכה לנשר, הסתערה על תורן סירת הגיבורים ומנסה להגיע משם אל הסמפו. אתה מכה את טפרי הנשר במשוט, וכך נמשך הסמפו אל הים. כאן עליך לעמוד שתי הטלות (לדּלג על 2 סיבובים), אם אינך מקבל "2" כדי להגיע למס' 40.
מס' 39. לאחר סיום הקרב נשר פוחיולה עף חזרה לפוחיולה. הגיבורים מפליגים הביתה שוב. אם תטיל "1" ותגיע למס' 40, התמזל מזלך, אחרת עליך לחזור לאחור ולספור כמה צעדים לפי מספר הנקודות שקיבלת יותר ממה שנדרש כדי להגיע למס' 40.
מס' 40. הגעת שוב הביתה וניצחת במשחק. אתה מקבל את כל סכום הכסף שבקופה.