כללי המשחק:
כל משתתף מטיל קובייה וכותב סימן על הפתק במספר N שאליו מצביעות הנקודות שעל הקובייה. בהטלה השנייה וכל ההטלות שאחריה, השחקן מתקדם במספר המשבצות שהקובייה מראה.
בתחילת המשחק כל משתתף שם 10 אסימונים בקופה. הצעיר ביותר, שהוא גם הגזבר, מתחיל את המשחק. הראשון שמגיע למשבצת מספר 45 מנצח. חייבים להגיע בדיוק ליעד; אם לא, השחקן חוזר אחורה במספר המשבצות שהמספר על הקובייה עבר את 45.
מס’ 1: רובינזון עוזב את בית ילדותו – כל משתתף משלם אסימון אחד כדמי נסיעה.
מס’ 2: הספינה שעליה מפליג ר’ שטה אל גורל לא נודע.
מס’ 3: סערה קשה. ר’ סובל מאוד ממחלת ים. – קבל אסימון אחד מהגזבר.
מס’ 4: הספינה נטרפת. – מותר לך להתחיל שוב מההתחלה – בהטלה הבאה.
מס’ 5: הגלים משליכים את ר’ אל חוף האי.
מס’ 6: ר’ ניצל.
מס’ 7: ללילה, ר’ מטפס על עץ גדול וישן שם. – מותר לך להישאר כאן יותר מהטלה אחת.
מס’ 8: ר’ היה באתר הספינה הטרופה ומצא רובים, אבק שרפה, ארגזי כלים ועוד. את כל זה הוא מביא אל האי הקטן שלו במעבורת. – שלם 3 אסימונים לגזבר – על הרכוש האבוד.
מס’ 9: ר’ מצייד ומסדר את המערה שלו.
מס’ 10: ר’ ירה בעז, והגדִּי הולך אחריו הביתה. – שלם 2 אסימונים לשכן שיושב מימינך.
מס’ 11: ר’ תפס צב. – קבל אסימון אחד מהגזבר.
מס’ 12: ר’ שוכב חולה בקדחת חזקה וכמעט גוסס. – אתה מפסיד תור אחד.
מס’ 13: ר’, שהחלים שוב אך עדיין חלש ממחלתו, יושב על גדר היתדות שלו ומהרהר בגורלו.
מס’ 14: תוך כדי הליכה, ר’ מוצא ענבים ואבטיחים טעימים. – קבל 2 אסימונים מהגזבר.
מס’ 15: ר’ זורע שעורה שמצא בין המצרכים שהציל מטביעת הספינה. – שלם 2 אסימונים לגזבר.
מס’ 16: ר’ מכין לעצמו סל.
מס’ 17: ר’ מדבר עם תוכי שתפס. – כל המשתתפים חייבים לומר יחד עם התוכי: "רובינזון המסכן!"
מס’ 18: ר’ קוצר את התבואה שלו בחרב. עדיף להיות בלי לחם מאשר בלי עצה! – קבל 4 אסימונים מהגזבר.
מס’ 19: ר’ יצר לעצמו כדי חרס וכעת הוא שורף אותם באש.
מס’ 20: ר’ אופה לחם. – אתה מקבל תור נוסף, אבל היזהר לא לעשות 5 נקודות!
מס’ 21: ר’ תופר לעצמו בגדים חדשים מעורות של בעלי חיים.
מס’ 22: ר’ בונה לעצמו פירוגה (סירה) מגזע עץ ענקי.
מס’ 23: ר’ מפליג בפירוגה שלו סביב האי. – מותר לך לעבור למשבצת מס’ 27.
מס’ 24: סעודה. ר’ וכל ידידיו.
מס’ 25: תוך שיטוט באי, ר’ רואה טביעת כף רגל של אדם בחול. – מתוך פחד, אתה חוזר למשבצת מס’ 14 – שם תוכל לרענן את עצמך ב־2 כוסות יין.
מס’ 26: ר’ נתקל בערימה ענקית של עצמות וגולגולות אנושיות על החוף. – שלם 3 אסימונים לגזבר!
מס’ 27: הפראים אוכלי האדם הגיעו לאי. ר’ עוקב אחריהם בעזרת הטלסקופ שלו.
מס’ 28: ר’ מציל את פריידי והורג את שני הפראים שרודפים אחריו.
מס’ 29: פריידי נשבע לנאמנות לר’. – אתה מקבל 2 אסימונים מהשכן מימינך, שמעתה הופך להיות "פריידי" שלך עד סוף המשחק (כלומר, כשאתה משלם משהו לגזבר, פריידי חייב תמיד לשלם אסימון אחד לגזבר; כשאתה מקבל משהו מהגזבר, פריידי שלך תמיד מקבל אסימון אחד).
מס’ 30: ר’ מלמד את פריידי.
מס’ 31: הפירוגה הראשונה מתבררת כלא מתאימה. ר’ ופריידי הכינו אחת חדשה.
מס’ 32: אוכלי האדם חוזרים אל האי. ר’ ופריידי תוקפים אותם כדי לשחרר את השבויים שלהם. – הם מקבלים אסימון אחד מכל משתתף.
מס’ 33: פריידי מוצא את אביו הזקן באחת הפירוגות של אוכלי האדם. – קבל 3 אסימונים מהגזבר.
מס’ 34: השבויים שהוצלו – ספרדי ואביו של פריידי – מקבלים אוכל ושתייה.
מס’ 35: הספרדי ואביו של פריידי מפליגים להביא, אם זה בכלל אפשרי, את הספרדים האחרים שנשבו בידי אוכלי האדם.
מס’ 36: ר’ רואה אונייה מעוגנת וספינת מפרש קטנה המפליגה אל עבר האי. – אם אחד המשתתפים נמצא במספר 41, עליכם להחליף מקומות: אתה הולך למשבצת 41, והוא חוזר למשבצת 36.
מס’ 37: אנשי האונייה מרדו ותפסו את הקפטן, את הסגן ואת אחד הנוסעים. ר’ ופריידי משחררים אותם בזמן שהמורדים ישנים ביער.
מס’ 38: הקפטן וידידיו הרגו שני מלחים; האחרים נכנעו.
מס’ 39: סגן הקפטן יורה בראש מנהיג המורדים לאחר שהאונייה נכבשה מחדש.
מס’ 40: קפטן אסיר תודה נותן את אונייתו לר’. – קבל 4 אסימונים מהגזבר.
מס’ 41: המורדים נשפטים על ידי ר’, שקיבל בגדים חדשים מהקפטן וכעת נקרא "המושל".
מס’ 42: ראש המורדים נתלה על ענף של עץ גבוה. – אם אתה מטיל כאן 6 נקודות ועליך לחזור לאותו מספר, אתה "מת" ויוצא מהמשחק.
מס’ 43: היציאה מן האי. רגע השחרור הגיע!
מס’ 44: חזרה לעיר הולדתו של ר’ לאחר מסע בית מאושר.
מס’ 45: ר’ חוזר הביתה אחרי 28 שנות היעדרות. בדלת הוא פוגש את אביו הזקן. משני הצדדים – שמחה גדולה ועליזה שאי אפשר לתאר. – אתה זוכה בכל הקופה. אם יש לך פריידי, הוא מקבל שליש מהכסף. אחרת, אתה חולק את הזכייה עם המשתתף הקרוב אליך ביותר.