PRAVILA IGRE
Zalijepite ploču igre i pijune na čvrst karton, a toton na dovoljno čvrst papir (npr. blok za crtanje). Izrežite pijune i toton po obrisima. Kako napraviti toton: pregibajte prema naprijed duž isprekidanih crta (_ _ _ _) i zalijepite (A na A', B na B', C na C' itd.). Mali kvadrati pokazuju prolazak jedne šibice (jednog poteza).
Ovu IGRU mogu igrati dva, tri ili četiri igrača.
Svaki igrač uzme pijuna u svojoj omiljenoj boji. Da biste saznali tko prvi počinje, naizmjence zavrtite toton; tko dobije najviše bodova, počinje. Ako, na primjer, dobije broj 4, staje na polje broj 4. Svaki igrač igra svoj red na isti način. Prvi koji stigne do polja broj 26 je pobjednik.
TRŽNICA IGRE:
Broj 3, ide na broj 22.
Na broju 6, ne igramo 2 kruga.
Broj 8, ide na broj 16.
Broj 9 vraća na početak igre.
Broj 10 vraća na broj 6 i igramo ponovno u sljedećem krugu.
Broj 13 vraća na broj 9 i igramo ponovno u sljedećem krugu.
Na broju 18 moramo čekati da još jedan igrač stane na isto to polje kako bismo bili oslobođeni.
Broj 16 ide na broj 20.
Na broju 18 jedan krug ne igramo.
Broj 24 vraća na broj 13 i igramo ponovno u sljedećem krugu.
Igrač koji dobije broj veći od onog koji mu je potreban da dođe na broj 26, vraća se unatrag onoliko polja koliko ima viška; ponovno igra u sljedećem krugu sve dok ne dobije točan zbroj bodova potreban da dođe na broj 26.