PRAVILA
Prvi igrač dolazi na br. 2 i traži kartu za šetnju. Drugi igrač na br. 3, i čeka na Kattenbergu dok svi igrači ne prođu.
Tko dođe na br. 4 vraća se na Ruinu po zaboravljenu košaru s provijantom.
Br. 5 preskače jedan red jer prelazi preko Bakrene cijevi.
Br. 10 propušta jedan red da napuni Francuzovu čuturicu.
Br. 13 preskače 3 reda da se popne na ’t Hooge Duintje i razgleda „Stonogu“.
Br. 14 vidi guštera i smije ponovno baciti da ga slijedi.
Br. 15 je sišao s puta i za kaznu se vraća na ’t Hooge Duintje.
Br. 21 odmara jedan red na klupi, zatim smije baciti dvaput da prestigne druge.
Br. 26 poželio je tražiti kupine i zaostaje četiri reda.
Br. 27 penje se na Julianaduin, to traje dva reda.
Br. 28 šeta kroz prekrasni park Parnassia i posjećuje muzej. To traje dva reda.
Br. 30 kupa se i propušta svoj red četiri puta.
Br. 35 uživa u pogledu i propušta jedan red.
Br. 37 smoči noge kod ’t Eendenmeertje, uzima suhe čarape i cipele i kreće ispočetka od 1.
Br. 41 smije opet baciti, također da slijedi guštera.
Br. 48 odmara u hladu dok netko drugi ne dođe na 48.
Br. 53 penje se na Majmunsko drvo i vraća se na 44 jer je pocijepao odjeću.
Br. 55 gubi dva reda kod Kolonije čaplji.
Br. 58 tko dođe na 58 naći će čašu ukusne limunade u „Duinvermaak“. Osvježava se dva reda i što prije ugleda pobjednika na šezdesetici.
Ako su svi igrači s početnog br. 4 prošli, a košara s provijantom nije dosegnuta, zadnji igrač vraća se na br. 1.