RÁCSLÉPÉS. Ön kinyomtathatja az alap szerkezeti vonalakat, és kezdhet rajzolni átlátszó papírra, vagy saját maga is megrajzolhatja a rácsos elrendezést az alábbi lépések segítségével. 1) Rajzold meg az alak felső határvonalát.
2) A felső határtól lefelé haladva jelöld ki hozzávetőlegesen a fej helyét, és rajzolj egy oválist, amely a fej körülbelüli méretét mutatja.
3) Húzz egy függőleges vonalat a fej közepén. Ez lesz az alak középső függőleges vonala.
4) Az alak felső határától lefelé rajzolj hat egyforma szakaszt, mindegyik a fej magasságával egyezzen meg. Az utolsó szakasz lesz az alak alsó határa. A szakaszok határain húzz vízszintes vonalakat.
5) Az alak középső függőleges vonalától mérj és rajzolj:
• egy szakaszt, amely a fej szélességével egyenlő – a vonaltól balra;
• egy szakaszt, amely a fej szélességének a fele – a vonaltól balra;
• négy szakaszt, amelyek mindegyike a fej szélességével egyenlő – a vonaltól jobbra;
• egy szakaszt, amely a fej szélességének háromnegyede – a vonaltól jobbra.
A szakaszok határain húzz függőleges vonalakat. A legszélső bal és jobb szakasz jelöli majd az alak függőleges határait.
1. LÉPÉS. Jelöld meg a rajz szélességét és magasságát. Adj segédvonalakat a krikettjátékos testének és fejének.
2. LÉPÉS. Rajzold meg a törzsét és az ütőt.
3. LÉPÉS. Adj segédvonalakat a krikettjátékos karjainak, lábainak és sapkájának.
4. LÉPÉS. Körvonalazd a lábak, a karok és a sapka ellenzőjének formáját.
5. LÉPÉS. Határozd meg a krikettjátékos arcvonásait, rajzold meg a kesztyűit, sportcipőit és térdvédőit.
6. LÉPÉS. Részletezd a ruházatot.
7. LÉPÉS. Dolgozd ki az egész alakot, különös figyelmet fordítva a részletekre.
8. LÉPÉS. Rajzold át a krikettjátékost határozott körvonalakkal, igyekezz változtatni a vonalak vastagságát és sötétségét. Adj még több részletet, és rajzold meg a talajt. Radírozd ki az összes segédvonalat.