RÁCSLÉPÉS. Ön kinyomtathatja az alap szerkezeti vonalakat, és kezdhet rajzolni átlátszó papírra, vagy saját maga is megrajzolhatja a rácsos elrendezést az alábbi lépések segítségével. 1) Rajzold meg az alak felső határvonalát.
2) A felső határvonaltól lefelé haladva nagyjából határozd meg a fej helyét, és rajzolj egy oválist a hozzávetőleges fejméret jelölésére.
3) Húzz egy függőleges vonalat a fej közepén. Ez lesz az alak középső függőleges vonala.
4) Az alak felső határvonalától lefelé jelölj ki hat egyforma szakaszt, mindegyik a fej magasságával megegyező, és még egy szakaszt, amely a fej magasságának egynegyede. Az utolsó szakasz jelöli az alak alsó határát. A szakaszok határainál húzz vízszintes vonalakat.
5) Az alak középső függőleges vonalától mérj és rajzolj:
• Négy szakaszt, mindegyik a fej szélességével egyenlő – a vonaltól balra.
• Egy szakaszt, amely a fej szélességével egyenlő – a vonaltól jobbra.
• Egy szakaszt, amely a fej szélességének egyharmadával egyenlő – szintén a vonaltól jobbra.
A szakaszok határainál húzz függőleges vonalakat. A legszélső bal és jobb szakasz jelöli az alak függőleges határait.
1. LÉPÉS. Jelöld be a kép szélességét és magasságát. Adj segédvonalakat a hercegnő fejéhez. Húzz egy vonalat a fej közepén.
2. LÉPÉS. Rajzold meg Zelda testét és nyakát.
3. LÉPÉS. Adj segédvonalakat Zelda karjainak, lábainak és arcvonásainak.
4. LÉPÉS. Rajzold körbe a lábak, karok, ruha és fülek formáját. Adj egy segédvonalat a tiarájának.
5. LÉPÉS. Vázold fel a hercegnő szemeit, haját, ujjait és cipőit. Adj még több részletet a ruhájához.
6. LÉPÉS. Rajzold meg Zelda hüvelykujait. Figyelj a ruhája formájára. Add hozzá a tiarát, az orrát és a száját.
7. LÉPÉS. Dolgozd ki az egész alakot, különös figyelmet fordítva az apró részletekre.
8. LÉPÉS. Kontúrozd Zelda hercegnőt, próbáld változtatni a vonalak vastagságát és sötétségét. Adj még több részletet és rajzold meg a talajt. Radírozd ki az összes segédvonalat.