A játék szabálya:
Minden résztvevő dob a dobókockával, és jelet ír a jegyzetre azon a N. számon, amelyikre a dobókocka mutat. A második és minden további dobásnál a játékos annyit lép előre, amennyi pontot dobott.
A játék elején minden résztvevő 10 zsetont tesz a kasszába. A legfiatalabb, aki egyben a pénztáros is, kezdi a játékot. Az nyer, aki elsőként eljut a 45-ös mezőig. A győzelemhez pontosan rá kell dobni a fő célra; ha túldobod, akkor annyit kell visszalépni, amennyivel a dobás túlment a 45-ön.
1. mező: Robinson elhagyja gyermekkori otthonát – minden résztvevő fizet 1 zsetont utazópénz gyanánt.
2. mező: A hajó, amelyen R. utazik, ismeretlen sorsok felé tart.
3. mező: Heves vihar. R. nagyon tengeribeteg. – Kapsz 1 zsetont a pénztárostól.
4. mező: A hajó hajótörést szenved. – A következő dobásnál újraindulhatsz az elejéről.
5. mező: A hullámok a sziget partjára vetik R.-t.
6. mező: R. megmenekült.
7. mező: Éjszakára R. felmászik egy nagy fára, és ott alszik. – Itt több dobásnál is maradhatsz.
8. mező: R. eljut a hajóroncshoz, és puskákat, lőport, szerszámosládákat stb. talál, mindezt csónakkal a szigetére viszi. – Fizess 3 zsetont a pénztárosnak – az elveszett holmikért.
9. mező: R. berendezi a barlangját.
10. mező: R. lelő egy kecskét, és a gida hazakíséri. – Fizess 2 zsetont a jobb oldali szomszédodnak.
11. mező: R. elkap egy teknőst. – Kap 1 zsetont a pénztárostól.
12. mező: R. súlyos lázban betegen fekszik, a halálán van. – Kapsz még egy dobást.
13. mező: R., aki újra felépült, de még gyenge a betegség után, a cölöpsövényén ülve gondolkodik a sorsán.
14. mező: Séta közben R. finom szőlőre és dinnyére bukkan. – Kap 2 zsetont a pénztárostól.
15. mező: R. árpát vet, amelyet a hajótörésből megmentett készletek között talált. – Fizess 2 zsetont a pénztárosnak.
16. mező: R. kosarat készít magának.
17. mező: R. egy papagájjal beszélget, amit elfogott. – Minden résztvevőnek a papagájjal együtt kell mondania: „Szegény Robinson!”
18. mező: R. karddal aratja le a gabonáját. Jobb kenyér nélkül maradni, mint tanács nélkül! – Kap 4 zsetont a pénztárostól.
19. mező: R. agyagedényeket formáz magának, és most kiégeti őket.
20. mező: R. kenyeret süt. – Dobhat még egyszer, de vigyázz, nehogy 5-öst dobj!
21. mező: R. új ruhát készít magának állatbőrökből.
22. mező: R. hatalmas fatörzsből pirogot (csónakot) épít magának.
23. mező: R. pirogjával körbehajózza a szigetét. – Továbbléphetsz a 27-es mezőre.
24. mező: Lakoma. R. és minden barátja együtt esznek.
25. mező: Sétálás közben R. egy emberi lábnyomot vesz észre a homokban. – Rémületében visszafutsz a 14-es mezőre – ahol 2 pohár borral felfrissülhetsz.
26. mező: R. a parton óriási halom emberi csontot és koponyát talál. – Fizess 3 zsetont a pénztárosnak!
27. mező: A vad emberevők megérkeztek a szigetre. R. távcsővel figyeli őket.
28. mező: R. megmenti Pénteket, és megöli a két vadembert, akik üldözik őt.
29. mező: Péntek hűséget esküszik R.-nek. – Kapsz 2 zsetont a jobb oldali szomszédodtól, aki mostantól a játék végéig a „Pénteked” lesz (vagyis ha fizetsz valamit a pénztárosnak, Pénteknek mindig 1 zsetont kell fizetnie; ha kapsz valamit a pénztárostól, a Pénteked mindig kap 1 zsetont).
30. mező: R. tanítja Pénteket.
31. mező: Az első pirog alkalmatlannak bizonyul, R. és P. újat készítenek.
32. mező: Az emberevők visszatérnek a szigetre. R. és P. megtámadják őket, hogy kiszabadítsák a foglyaikat. – Minden résztvevőtől kapnak 1 zsetont.
33. mező: P. az egyik emberevő pirogjában rátalál az öreg apjára. – Kap 3 zsetont a pénztárostól.
34. mező: A megmentett foglyok – egy spanyol és Péntek apja – ételt és italt kapnak.
35. mező: A spanyol és Péntek apja tengerre szállnak, hogy – ha egyáltalán lehetséges – idehozzák a többi spanyolt, akiket az emberevők fogva tartanak.
36. mező: R. egy horgonyzó hajót lát, és egy vitorlást, amely a sziget felé tart. – Ha az egyik résztvevő a 41-es mezőn áll, helyet kell cserélnetek: te a 41-esre mész, és a 41-es játékos visszalép a 36-osra.
37. mező: A hajó emberei fellázadtak, és elfogták a kapitányt, az elsőtisztet és az egyik utast. R. és P. kiszabadítják őket, miközben a lázadók az erdőben alszanak.
38. mező: A kapitány és társai megölik két matrózt, a többiek megadják magukat.
39. mező: Az elsőtiszt agyonlövi az egyik lázadó vezért, miután a hajót visszafoglalták.
40. mező: A hálás kapitány R.-nek ajándékozza a hajóját. – Kap 4 zsetont a pénztárostól.
41. mező: A lázadókat R. állítja bíróság elé, akinek a kapitány új ruhát adott, és mostantól „kormányzónak” hívják.
42. mező: A lázadás felbujtóját egy nyers fa ágára akasztották. – Ha itt 6-ost dobsz, és így visszatérsz ugyanide, „meghaltál”, és kiestél a játékból.
43. mező: Indulás a szigetről. Elérkezett a szabadulás pillanata!
44. mező: Visszaút R. szülővárosába egy boldog hazautazás után.
45. mező: R. 28 év távollét után tér haza. Az ajtóban találkozik öreg apjával. Mindkettőjükben leírhatatlan öröm és boldogság. – Megnyered az egész kasszát. Ha van Pénteked, ő kapja a pénz egyharmadát. Ha nincs, a nyereményt a hozzád legközelebb álló résztvevővel felezed meg.