Robinson Crusoe játéktábla (1902) innen: Nyomtatható társasjátékok

Robinson Crusoe játéktábla (1902)

A játék szabálya: Minden résztvevő dob a dobókockával, és jelet ír a jegyzetre azon a N. számon, amelyikre a dobókocka mutat. A második és minden további dobásnál a játékos annyit lép előre, amennyi pontot dobott. A játék elején minden résztvevő 10 zsetont tesz a kasszába. A legfiatalabb, aki egyben a pénztáros is, kezdi a játékot. Az nyer, aki elsőként eljut a 45-ös mezőig. A győzelemhez pontosan rá kell dobni a fő célra; ha túldobod, akkor annyit kell visszalépni, amennyivel a dobás túlment a 45-ön. 1. mező: Robinson elhagyja gyermekkori otthonát – minden résztvevő fizet 1 zsetont utazópénz gyanánt. 2. mező: A hajó, amelyen R. utazik, ismeretlen sorsok felé tart. 3. mező: Heves vihar. R. nagyon tengeribeteg. – Kapsz 1 zsetont a pénztárostól. 4. mező: A hajó hajótörést szenved. – A következő dobásnál újraindulhatsz az elejéről. 5. mező: A hullámok a sziget partjára vetik R.-t. 6. mező: R. megmenekült. 7. mező: Éjszakára R. felmászik egy nagy fára, és ott alszik. – Itt több dobásnál is maradhatsz. 8. mező: R. eljut a hajóroncshoz, és puskákat, lőport, szerszámosládákat stb. talál, mindezt csónakkal a szigetére viszi. – Fizess 3 zsetont a pénztárosnak – az elveszett holmikért. 9. mező: R. berendezi a barlangját. 10. mező: R. lelő egy kecskét, és a gida hazakíséri. – Fizess 2 zsetont a jobb oldali szomszédodnak. 11. mező: R. elkap egy teknőst. – Kap 1 zsetont a pénztárostól. 12. mező: R. súlyos lázban betegen fekszik, a halálán van. – Kapsz még egy dobást. 13. mező: R., aki újra felépült, de még gyenge a betegség után, a cölöpsövényén ülve gondolkodik a sorsán. 14. mező: Séta közben R. finom szőlőre és dinnyére bukkan. – Kap 2 zsetont a pénztárostól. 15. mező: R. árpát vet, amelyet a hajótörésből megmentett készletek között talált. – Fizess 2 zsetont a pénztárosnak. 16. mező: R. kosarat készít magának. 17. mező: R. egy papagájjal beszélget, amit elfogott. – Minden résztvevőnek a papagájjal együtt kell mondania: „Szegény Robinson!” 18. mező: R. karddal aratja le a gabonáját. Jobb kenyér nélkül maradni, mint tanács nélkül! – Kap 4 zsetont a pénztárostól. 19. mező: R. agyagedényeket formáz magának, és most kiégeti őket. 20. mező: R. kenyeret süt. – Dobhat még egyszer, de vigyázz, nehogy 5-öst dobj! 21. mező: R. új ruhát készít magának állatbőrökből. 22. mező: R. hatalmas fatörzsből pirogot (csónakot) épít magának. 23. mező: R. pirogjával körbehajózza a szigetét. – Továbbléphetsz a 27-es mezőre. 24. mező: Lakoma. R. és minden barátja együtt esznek. 25. mező: Sétálás közben R. egy emberi lábnyomot vesz észre a homokban. – Rémületében visszafutsz a 14-es mezőre – ahol 2 pohár borral felfrissülhetsz. 26. mező: R. a parton óriási halom emberi csontot és koponyát talál. – Fizess 3 zsetont a pénztárosnak! 27. mező: A vad emberevők megérkeztek a szigetre. R. távcsővel figyeli őket. 28. mező: R. megmenti Pénteket, és megöli a két vadembert, akik üldözik őt. 29. mező: Péntek hűséget esküszik R.-nek. – Kapsz 2 zsetont a jobb oldali szomszédodtól, aki mostantól a játék végéig a „Pénteked” lesz (vagyis ha fizetsz valamit a pénztárosnak, Pénteknek mindig 1 zsetont kell fizetnie; ha kapsz valamit a pénztárostól, a Pénteked mindig kap 1 zsetont). 30. mező: R. tanítja Pénteket. 31. mező: Az első pirog alkalmatlannak bizonyul, R. és P. újat készítenek. 32. mező: Az emberevők visszatérnek a szigetre. R. és P. megtámadják őket, hogy kiszabadítsák a foglyaikat. – Minden résztvevőtől kapnak 1 zsetont. 33. mező: P. az egyik emberevő pirogjában rátalál az öreg apjára. – Kap 3 zsetont a pénztárostól. 34. mező: A megmentett foglyok – egy spanyol és Péntek apja – ételt és italt kapnak. 35. mező: A spanyol és Péntek apja tengerre szállnak, hogy – ha egyáltalán lehetséges – idehozzák a többi spanyolt, akiket az emberevők fogva tartanak. 36. mező: R. egy horgonyzó hajót lát, és egy vitorlást, amely a sziget felé tart. – Ha az egyik résztvevő a 41-es mezőn áll, helyet kell cserélnetek: te a 41-esre mész, és a 41-es játékos visszalép a 36-osra. 37. mező: A hajó emberei fellázadtak, és elfogták a kapitányt, az elsőtisztet és az egyik utast. R. és P. kiszabadítják őket, miközben a lázadók az erdőben alszanak. 38. mező: A kapitány és társai megölik két matrózt, a többiek megadják magukat. 39. mező: Az elsőtiszt agyonlövi az egyik lázadó vezért, miután a hajót visszafoglalták. 40. mező: A hálás kapitány R.-nek ajándékozza a hajóját. – Kap 4 zsetont a pénztárostól. 41. mező: A lázadókat R. állítja bíróság elé, akinek a kapitány új ruhát adott, és mostantól „kormányzónak” hívják. 42. mező: A lázadás felbujtóját egy nyers fa ágára akasztották. – Ha itt 6-ost dobsz, és így visszatérsz ugyanide, „meghaltál”, és kiestél a játékból. 43. mező: Indulás a szigetről. Elérkezett a szabadulás pillanata! 44. mező: Visszaút R. szülővárosába egy boldog hazautazás után. 45. mező: R. 28 év távollét után tér haza. Az ajtóban találkozik öreg apjával. Mindkettőjükben leírhatatlan öröm és boldogság. – Megnyered az egész kasszát. Ha van Pénteked, ő kapja a pénz egyharmadát. Ha nincs, a nyereményt a hozzád legközelebb álló résztvevővel felezed meg.
Közzétette:
SuperColoring
Forrás: Robinson Crusoe board game 1902

Loading...

0 alkalommal nyomtatták
nyomtatható társasjátékokkalandirodalominteraktívutazásországok & kultúrákszórakoztatás

TÖBB MINT EZ

Supercoloring logo
Több mint 100 000 ingyenes oktatási segédanyag gyerekeknek, szülőknek és tanároknak
© 2008 - 2026 Supercoloring
ForrásainkMinden nyomtathatóKifestőkRajzleckékPapír kézművesekFeladatlapokKreatív naptárakFelhasználói alkotásokÜnnepekColoring Books
InformációkRólunkLicencek és felhasználási jogokFelhasználási feltételekAdatvédelmi szabályzat
VisszajelzésLépjen kapcsolatba velünk