JÁTÉKSZABÁLYOK
1. RÉSZ
Két kék korong (az ostromlottak) védi az erődöt, míg huszonnégy sárga támadja azt.
A két ostromlottat az erőd belsejébe kell helyezni, vagyis a legfelső négyszögön belüli kilenc pont egyikére.
A huszonnégy támadót a számukra kijelölt huszonnégy pontra kell tenni, az erőd területén kívül.
A támadók feladata, hogy a két védőt kiszorítsák az erődből, és elfoglalják a kilenc pontot a belsejében. A támadók csak akkor nyernek, ha mind a kilenc pontot elfoglalták.
Az ostromlottak akkor nyernek, ha közülük legalább egy bent marad az erődben.
2. RÉSZ
A játék döntetlen, ha az ostromlottak kimentek az erődből és nem tudnak visszatérni, vagy ha a támadók nem tudják teljesen elfoglalni az erődöt.
A játék menete a következő:
Az ostromlottak, vagyis a két kék bábu, az erődön belül és kívül is mozoghat, előre, hátra és oldalra, a piros és kék vonalakon.
Kötelesek leütni egy támadót, vagyis levenni egy sárga korongot a játéktérről átugrással, amint a sárga korong mögötti pont üres.
3. RÉSZ
Egyszerre több sárga korongot is le lehet ütni, ha mögöttük üres pont található egy vonalban, átlósan (ha így állapodtok meg), vagy cikcakkos vonalban.
A támadók nem üthetnek, és nem léphetnek vissza; csak előre vagy oldalra mozoghatnak a piros vonalakon – a kéken nem.
De ha egy kék korong „elengedi” a lehetőséget, hogy leüssön egy sárgát, akkor a sárga játékos leveheti a kéket a tábláról. Ez nagy veszteség az ostromlottaknak, mivel ők csak két korongból állnak.