LANGKAH GRID. Anda dapat mencetak garis konstruksi dasar dan mulai menggambar di atas kertas kalkir atau Anda dapat menggambar tata letak grid sendiri menggunakan langkah-langkah berikut. 1) Gambar sebuah persegi panjang yang akan menentukan perkiraan proporsi dan batas-batas gambar yang dipilih.
2) Dari tengah persegi panjang, gambar satu garis vertikal dan satu garis horizontal yang membagi bentuk itu sama besar.
3) Gambar satu garis horizontal lagi yang membagi dua sama besar bagian atas persegi panjang. Lakukan hal yang sama pada bagian bawah persegi panjang.
4) Gambar satu garis vertikal yang membagi dua sama besar bagian kiri persegi panjang. Lakukan hal yang sama pada bagian kanan persegi panjang.
LANGKAH 1. Gambar dua bentuk untuk kepala dan badan.
LANGKAH 2. Tambahkan garis bantu untuk lengan dan kaki.
LANGKAH 3. Perjelas kontur lengan dan kaki. Hapus garis yang berlebihan.
LANGKAH 4. Bagi wajah dengan beberapa garis. Garis besar leher. Gambar jas panjang memanjang ke bawah. Perbaiki bentuk celana. Tandai koper di bawah kaki.
LANGKAH 5. Garis besar bagian-bagian wajah. Tambahkan kartu remi di satu tangan dan pisau di tangan lainnya. Kerjakan detail pakaian dan sepatu. Bentuk koper. Hapus semua garis yang berlebihan.
LANGKAH 6. Mulai menggambar rambut. Tambahkan bayangan di sekitar mata. Gambar jari-jari tangan. Terus beri detail pada pakaian dan koper.
LANGKAH 7. Beri detail pada kartu dan pakaian. Tambahkan rambut dan bekas luka pada Joker. Tambahkan uang yang tampak keluar dari koper.
LANGKAH 8. Gambar lipatan di seluruh tubuh dan kerutan di wajah. Pada jas, gambar dasi dan kancing. Beri detail pada rambut. Pada kartu, gambar huruf ‘J’. Tambahkan lembaran uang di dalam koper. Tandai tali sepatu.
LANGKAH 9. Periksa agar tidak ada garis yang berlebihan pada gambar. Tegaskan garis luar Joker, usahakan untuk mengubah-ubah ketebalan dan kegelapan garis.
LANGKAH 10. Warnai gambar dan hidupkan karaktermu. Nikmati hasil gambarmu.