LANGKAH GRID. Anda dapat mencetak garis konstruksi dasar dan mulai menggambar di atas kertas kalkir atau Anda dapat menggambar tata letak grid sendiri menggunakan langkah-langkah berikut. 1) Gambar sebuah persegi panjang yang akan menentukan perkiraan perbandingan dan batas gambar yang dipilih.
2) Dari tengah persegi panjang, gambar satu garis vertikal dan satu garis horizontal yang membagi bentuk itu menjadi empat bagian sama besar.
3) Gambar satu garis horizontal lagi yang membagi dua bagian sama besar pada separuh atas persegi panjang. Lakukan hal yang sama pada separuh bawah persegi panjang.
4) Gambar satu garis vertikal yang membagi dua bagian sama besar pada separuh kiri persegi panjang. Lakukan hal yang sama pada separuh kanan persegi panjang.
LANGKAH 1. Tandai lebar dan tinggi gambar. Gambar sebuah oval untuk kepala Echidna. Gambar satu garis yang akan menjadi pusat kepala dan tubuhnya. Tambahkan garis bantu untuk bahunya.
LANGKAH 2. Gambar garis bantu untuk tubuh, kaki, dan ekor Knuckles. Tambahkan garis halus untuk menentukan tempat duri-durinya.
LANGKAH 3. Gambar bentuk dasar kaki dan tentukan tempat untuk mata echidna dengan sebuah garis.
LANGKAH 4. Sketsa moncong, tangan, dan sepatu olahraga tokohnya.
LANGKAH 5. Tambahkan sol dan tali sepatu. Bentuk garis luar mata, ekor, dan sarung tangan Knuckles.
LANGKAH 6. Tambahkan hidung, pupil mata, duri-duri, dan jari-jarinya. Beri detail pada sarung tangan.
LANGKAH 7. Sketsa mulut dan kaus kaki Echidna. Kerjakan seluruh figur dengan memberi perhatian khusus pada detail.
LANGKAH 8. Tegaskan garis luar Knuckles si Echidna, usahakan ketebalan dan kegelapan garis bervariasi. Tambahkan lebih banyak detail dan tanah. Hapus semua garis bantu.