Griffin adalah makhluk mitos dengan tubuh, ekor, dan kaki belakang seekor singa; serta kepala dan sayap seekor elang. Makhluk ini sudah ada sejak mitologi Mesir.
LANGKAH GRID. Anda dapat mencetak garis konstruksi dasar dan mulai menggambar di atas kertas kalkir atau Anda dapat menggambar tata letak grid sendiri menggunakan langkah-langkah berikut. 1) Gambar sebuah persegi panjang yang akan menentukan perkiraan proporsi dan batas‑batas gambar yang kamu pilih.
2) Dari tengah persegi panjang, gambar satu garis vertikal dan satu garis horizontal yang membagi bentuk itu sama besar.
3) Gambar garis horizontal lain yang membagi dua sama rata bagian atas persegi panjang. Lakukan hal yang sama pada bagian bawah persegi panjang.
4) Gambar garis vertikal yang membagi dua sama rata bagian kiri persegi panjang. Lakukan hal yang sama pada bagian kanan persegi panjang.
LANGKAH 1. Tandai lebar dan tinggi griffin. Gambar dua oval yang akan membantu menentukan letak kepala dan badannya. Gambar sebuah garis yang akan menjadi pusat paruhnya.
LANGKAH 2. Sketsa tubuh dan leher griffin. Gambar garis bantu untuk ekornya.
LANGKAH 3. Tentukan tempat untuk kaki, telinga, dan sayap.
LANGKAH 4. Tambahkan paruh, telinga, sayap, kaki, dan lengan atas griffin.
LANGKAH 5. Gambar mata, lidah, tulang pipa kaki, jari‑jari kaki, dan bulu pada kaki, ekor, serta bagian dalam sayap griffin.
LANGKAH 6. Perinci bentuk telinga, kaki, sayap, dan mata.
LANGKAH 7. Kerjakan figur griffin, beri perhatian khusus pada detailnya.
LANGKAH 8. Buat kontur griffin, usahakan untuk membuat ketebalan dan kegelapan garis yang bervariasi. Tambahkan lebih banyak detail dan sedikit rumput. Hapus semua garis bantu.