LANGKAH GRID. Anda dapat mencetak garis konstruksi dasar dan mulai menggambar di atas kertas kalkir atau Anda dapat menggambar tata letak grid sendiri menggunakan langkah-langkah berikut. 1) Gambar sebuah persegi panjang yang akan menentukan proporsi kira‑kira dan batas gambar yang dipilih.
2) Dari tengah persegi panjang, gambar satu garis vertikal dan satu garis horizontal yang membagi bentuk menjadi dua bagian yang sama besar.
3) Gambar garis horizontal lain yang membagi dua sama rata bagian atas persegi panjang. Dengan cara yang sama, gambar garis horizontal yang membagi dua sama rata bagian bawah persegi panjang.
4) Gambar garis vertikal yang membagi dua sama rata bagian kiri persegi panjang. Dengan cara yang sama, gambar garis vertikal yang membagi dua sama rata bagian kanan persegi panjang.
LANGKAH 1. Tandai lebar dan tinggi gambar, serta proporsi utama tubuh badut. Gambar bentuk kepalanya dan sebuah garis tengah melaluinya.
LANGKAH 2. Buat garis besar badan dan topi.
LANGKAH 3. Tambahkan garis bantu untuk celana (bagian kaki), hidung, bagian atas topi, dan jas berekor (frock coat).
LANGKAH 4. Sketsa sepatu bot badut, tangan, dan fitur wajahnya.
LANGKAH 5. Gambar bentuk sepatu bot, mulut, mata, dan telinga. Tambahkan dasi kupu‑kupu, pinggang celana, kancing, dan kerah jas berekor.
LANGKAH 6. Gambar jari‑jarinya. Gambar pakaian dan fitur wajah badut dengan lebih rinci. Garis besar bentuk rambutnya.
LANGKAH 7. Kerjakan seluruh figur, tambahkan lebih banyak detail.
LANGKAH 8. Buat kontur badut, usahakan untuk memvariasikan ketebalan dan kegelapan garis. Gambar detail‑detail dengan lebih hati‑hati, dan tambahkan lantai. Hapus semua garis bantu.