Peraturan permainan:
Permainan ini menggunakan dua dadu. Setiap pemain harus punya tanda sendiri untuk dengan jelas menandai posisi yang ia capai sesuai jumlah poin yang didapat. Para pemain menentukan dulu denda untuk berbagai kejadian khusus dan memasang taruhan.
Masing‑masing melempar dadu secara bergiliran, lalu melangkah di papan sebanyak jumlah mata dadu dan menaruh tandanya di kotak terakhir yang dicapai.
Pemain pertama yang mencapai angka 63 menang dan mendapatkan semua taruhan dan denda. Jika melewati angka ini, jumlah poinnya digandakan dengan mundur kembali.
Setiap pemain yang dadu jatuh pada salah satu angsa yang ditempatkan setiap 9 kotak sekali, menggandakan poinnya sampai ia tidak lagi bertemu angsa.
Jika pada lemparan pertama dadu keluar 9, dengan kombinasi 6 dan 3 pemain akan ditempatkan di kotak nomor 26, atau dengan 5 dan 4 di kotak 53. Jika pada lemparan pertama dadu keluar 6, di mana ada jembatan, pemain akan ditempatkan di kotak nomor 12.
Kejadian khusus – Siapa pun yang sampai di nomor 19, Penginapan, membayar denda dan tetap di sana sampai semua pemain lain masing‑masing bermain dua kali.
Siapa pun yang sampai di nomor 31, di mana ada sumur, membayar denda dan tetap di sana sampai pemain lain yang tiba di nomor yang sama membebaskannya: ia lalu mengambil posisi yang baru saja ditinggalkan pemain itu.
Siapa pun yang sampai di nomor 42, labirin, membayar denda dan kembali ke nomor 30.
Siapa pun yang sampai di nomor 52, penjara, membayar denda dan tetap di sana sampai orang lain membebaskannya; ia kemudian mengambil posisi yang ditempati pemain tersebut.
Siapa pun yang sampai pada gambar kematian di nomor 58 membayar denda dan memulai permainan dari awal lagi.
Setiap pemain yang terkejar atau didarati oleh pemain lain membayar denda dan mengambil posisi yang baru saja ditinggalkan pemain tersebut.