ATURAN PERMAINAN
Kita bisa bermain 3 atau 4 orang, atau lebih. Setiap orang memasukkan, misalnya, 10 biji kacang kering ke dalam kotak (10 kacang bernilai, misalnya, satu sen) dan kita memakai pion untuk menandai posisi kita, seperti dalam permainan ular tangga. Kita hanya memakai satu dadu.
Kalau tidak ada dadu, kalian bisa memotong 6 kotak kecil yang terlihat di bagian atas, di sebelah kiri gambar, lalu mengundi salah satu kotak kecil itu untuk mendapatkan angka kalian.
Kita mengundi siapa yang mulai dulu. Boleh ada beberapa pemain di kotak yang sama.
Siapa yang sampai di kotak 7 naik ke kotak 19.
Siapa yang sampai di kotak 12 berada di posisi berbahaya. Tergantung angka yang keluar, ia akan menuju susu bagus atau susu yang dipalsukan.
Saat gilirannya bermain, jika ia mendapat 1, 3 atau 5, ia tetap di jalur susu bagus; jika ia mendapat 2, 4 atau 6, ia berangkat ke jalur pompa, dan kalau nanti ia tidak beruntung lolos lewat nomor-nomor yang akan disebutkan kemudian, ia pasti kalah. Jadi, setelah ini jelas, mari lanjutkan dengan pemain yang tetap di jalur susu bagus.
Di kotak 17, kas memberi dia 2 kacang; di kotak 22, ia sendiri yang memberi 2; di kotak 24, setiap pemain memberinya 2; di kotak 26, giliran kotak kas yang memberi dia 2; di kotak 31, ia membayar 5 kacang ke kas; di kotak 33, ia kembali ke posisi 12, dan lagi-lagi mendapat risiko buruk ke pompa; di nomor 36, ia dihibur dengan 4 kacang dari kas; akhirnya jika ia tiba tepat di kotak 37, ia menang dan mengambil semua isi kotak; jika ia melewati 37, ia harus mundur, lalu mencoba lagi untuk mendapatkan angka terakhir dan terus mencoba sampai tepat, tapi hati‑hati dengan kotak 33.
Sekarang mari kita lihat jalur pompa. Berangkat dari kotak 12, ia akan pergi, sesuai angka dadu, ke 14, 16 atau 18, dari sana ia akan melanjutkan di nomor‑nomor jalur pompa. Di kotak 22, ia membayar 4 kacang ke kasir; di kotak 25, ia membayar 2 kacang kepada setiap pemain, baik yang di jalur susu maupun jalur pompa; jika ia jatuh di kotak 27, ia benar‑benar “tenggelam” oleh air dan keluar dari permainan, tentu saja meninggalkan semua kacangnya di taruhan.
Jika ia tiba di 28, 29, dan seterusnya, ia tetap bermain di jalur sepatu susu kecil: dari 33, ia akan kembali ke 12 di kotak besar dan ia punya kesempatan kembali ke susu bagus; di 35, ia bisa menyelamatkan diri jika mendapat angka 6 yang menempatkannya di 41.
Di sana ia boleh keluar dari permainan atau mulai lagi dari nomor 1. Jika ia melewati 35, ia harus mundur, lalu maju lagi, sampai ia berhenti tepat di 35. Tapi besar kemungkinan salah satu pemain di jalur susu bagus akan lebih dulu mengambil semua isi kas.