Peraturan permainan
Ini adalah permainan yang akan membawa kamu berkelana jauh – setidaknya dalam imajinasi – dan itu bagus, karena kamu baru bisa memainkannya setelah pulang dari berjalan‑jalan di hutan.
Ambil dua buah dadu dan corongnya. Kamu bisa juga bermain tanpa itu dan, kalau perlu, membuat dadu sendiri, dengan memperhatikan gambar A yang akan membantumu membuat dadu B yang sempurna.
Gambar tokoh C sebanyak 20 kali (kamu akan memakai beberapa lembar kertas karbon, yang akan sangat memudahkan pekerjaan). Hias pramuka‑pramuka kecilmu sehingga sepuluh di antaranya punya dasi dengan satu warna, dan sepuluh lainnya dasinya berwarna lain.
Belah separuh gabus D, seperti pada gambar E. Pasang tokohmu seperti di F dengan menancapkan belahan gabus dengan jarum pentul. Pasukan pramukamu akan kuat dan berdiri tegak.
Seperti ditunjukkan oleh G H, kamu juga bisa menghias bagian belakang tokoh. Jadi setiap pemain punya pasukan kecilnya sendiri, dan tujuannya adalah bertarung memperebutkan perkemahan yang terletak di bagian atas halaman berikutnya.
Atau bermain mengikuti arah panah A B, dengan menjumlahkan angka pada dadu. Tetapi cakram‑cakram bernomor tempat kita melangkah pelan‑pelan itu hanyalah semacam babak penyisihan, karena jebakan tersembunyi di sana dan siap “menyisihkan” para pemain yang kurang beruntung.
1) Kalau dua pemain mendapatkan jumlah angka yang sama saat bermain, atau, lebih tepatnya, kalau lemparan dadu membuat dua pemain berhenti di kotak bernomor sama, pemain yang datang terakhir mengambil tempat itu dan menangkap pramuka milik temannya. “Menangkap tawanan” memberi lima poin bagi yang berhasil melakukannya, dan sepuluh poin kalau tawanan diambil di area perkemahan.
2) Agar lima poin “diberikan” pada lawannya, seorang pemain yang kehilangan prajurit pada gilirannya sendiri boleh menebus mereka kembali, sesuai banyaknya poin yang ia miliki.
Jadi menariknya permainan ini ada pada hal berikut – yang hampir tidak ada di permainan lain yang sudah dikenal – yaitu kamu harus “menguras” pasukan lawan dan mencegahnya tiba di perkemahan dengan banyak pramuka.
Sebab, ketika sudah sampai di perkemahan, setiap pramuka, tergantung hasil lemparan dadu, bisa menjadi sangat penting (karena angka pada kotaknya besar dan… juga karena hanya ada delapan tempat!). Dan mulai dari nomor 24, langkah‑langkahnya menjadi raksasa, yang bisa dengan cepat sekali membawa pada kekalahan atau kemenangan… Karena tidak ada yang melarang para lawan, kalau mereka mencatat poin mereka dengan baik, untuk sama‑sama menang pada saat yang sama!