Peraturan permainan
Tempelkan kedua halaman ini pada kertas yang cukup tebal: kertas gambar. Gunting potongan-potongan sesuai dengan garis luar. Lipat garis putus-putus ke depan dan garis yang diberi tanda silang (+++) ke belakang. Rakit potongan-potongan itu, ikuti urutan nomor yang saling ditempel (1 pada 1', 2 pada 2', dan seterusnya). Untuk membuat gasing “toton”: masukkan sebuah batang korek api lewat bagian tengah.
Letakkan kucing di kotak “Chat” (“Chat” berarti Kucing) dan tikus di salah satu kotak bernomor yang sesuai dengan angka yang ditunjukkan oleh gasing toton.
Tikus memulai permainan. Ia boleh bergerak maju atau mundur sesuai jumlah total angka, begitu juga kucing.
Tikus tidak boleh melewati kotak bergaris, dan kucing tidak boleh melewati kotak hitam.
Kucing boleh menumpangi (melompati) tikus, tetapi tikus tidak boleh menumpangi kucing.
Tikus tergigit bila kucing jatuh ke kotak tempat tikus berada, atau bila tikus sendiri jatuh ke kotak tempat kucing berada.
Saat tiba di lubang, tikus harus mendapatkan jumlah angka yang tepat untuk bisa masuk ke dalamnya, kalau tidak ia harus mundur sebanyak kotak kelebihan angka itu.
Tikus menang jika berhasil masuk ke dalam lubangnya.