Permainan Papan Tram Uap Haarlem Alkmaar dari Permainan papan cetak

Permainan Papan Tram Uap Haarlem Alkmaar

ATURAN Semua pemain membayar taruhan yang sama. Lemparan tertinggi menentukan siapa yang main dulu. Siapa yang melempar 6 dan 3 pada lemparan pertama langsung pergi ke 29 “de Zwarte Os” (Velsen). Siapa yang melempar 5 dan 4 pergi ke 43, Cigarenmagazijn Gebr. Mahoor Beverwijk. Siapa pun yang berhenti di sebuah Stasiun melangkah maju sejauh angka yang dilempar. Siapa pun yang berhenti di jembatan membayar satu keping; bila membayar dua kali boleh melangkah ke 11. Siapa yang sampai di 20 (Café Donselaar) membayar tagihan (taruhan) dan melewati satu giliran. Siapa yang sampai di 39 (kantor Kennemerland) menerima 5 keping tetapi harus menunggu sampai orang lain menggantikannya. Siapa yang sampai di 49 (Perubahan jalur/keluar rel) harus mulai lagi dari awal. Siapa yang sampai di 62 (Cigarenmagazijn P. Blaauw Alkmaar) membayar 2 keping dan mundur ke 57. Siapa yang melewati 63 harus menghitung mundur; lalu kalau berhenti di stasiun, mundur lagi sebanyak angka yang baru saja dilempar. Siapa yang sampai tepat di 63 memenangkan semua taruhan. Stasiun‑stasiun ditandai dengan warna merah. Permainan dimainkan dengan dua dadu.
Diterbitkan oleh:
SuperColoring
Sumber: Wikicommons

Loading...

Dicetak 0 kali
permainan papan cetaktransportasivintageinteraktifperjalanansejarahnegara & budayahiburan

LEBIH SEPERTI INI

Supercoloring logo
Lebih dari 100.000 sumber belajar gratis untuk anak-anak, orang tua, dan guru
© 2008 - 2026 Supercoloring
Sumber daya kamiSemua yang bisa dicetakHalaman MewarnaiTutorial MenggambarKerajinan KertasLembar KerjaKalender kreatifKreasi penggunaHari rayaColoring Books
InformasiTentang SupercoloringLisensi & hak penggunaanKetentuan penggunaanKebijakan privasi
Umpan balikHubungi kami