Permainan Papan Dari Belanda ke India lewat Udara (Klasik) dari Permainan papan cetak

Permainan Papan Dari Belanda ke India lewat Udara (Klasik)

Guntinglah ke-5 pesawat. Buat sayatan pada irisan gabus dan tancapkan pesawat-pesawat itu ke dalamnya. Gunting juga benderanya dan tempelkan di sekeliling sebuah pin. Setiap pesawat punya bendera dengan warna yang sama, yang diletakkan pada garis rute ketika kalian sampai di angka 1, 8, 12, 16, 20, 22, 25, 29, 32, 39, 43 dan 50. Ini langsung menunjukkan sudah seberapa jauh seseorang maju menuju Hindia. ATURAN PERMAINAN. Bermain dengan satu dadu. Semua orang menaruh pesawat mereka pada angka yang mereka capai dan benderanya pada garis rute. 1. Kalau mendapat angka 1, lepas landas berjalan mulus dan langsung maju ke 4. Keberhasilan besar seketika. 5. Menjadi mabuk udara, lalu pikir lebih baik mabuk laut saja dan ingin pergi naik kapal, jadi mundur kembali ke 1. 8. Turun di Paris dan melompat dari Menara Eiffel ke 10. 12. Tidak berani menyeberangi Laut Tengah dan sekali ini melewatkan giliran untuk mengumpulkan keberanian. 16. Berhasil lolos dengan gembira dari “spaghetti” di Roma dan, dengan kalung bihun di mesinnya, maju ke 18. 20. Di Athena, mesinnya didinginkan oleh seorang pemuda Yunani dan mereka melewatkan giliran sekali untuk melihat orang Yunani kuno. 22. Di Kairo pesawat bertemu pesaingnya, kapal gurun (unta). Karena pesawat masih lebih cepat, kita cepat-cepat terbang melewati piramida ke 24. 25. Bertemu dengan Ibrahan Sali el E kan dan sebagainya, Khalifah Baghdad. Sang pilot memperkenalkan diri sebagai Konikan Neerlandi Luchtvaarts, lalu cepat-cepat lanjut ke 26. 29. Mengisi bensin di atas Karachi; karena bensin Karachi memberi tenaga yang luar biasa, langsung maju ke 33. 32. Tersesat, seperti yang ia lihat di papan penunjuk Perkumpulan Bersepeda, dan harus kembali ke 27 sebagai hukuman karena kurang perhatian. 33. Maju ke 37, menurut Peraturan Polisi Udara yang berlaku. 39. Seorang penumpang gelap yang melihat kesempatan untuk sampai ke 45 dengan murah dan mudah. 43. Pergi, melintasi gunung, melintasi lembah.... ke 46. 49. Garis akhir sudah kelihatan, jangan lewat dari garis akhir karena kalau begitu garis akhir belum benar-benar akhir. Pada lemparan berikutnya, kalian mundur sebanyak angka yang dilempar kalau angkanya lebih dari 1 dan akan melewati 50. Bagian terakhir perjalanan...... 50. Tiba di Batavia, penyambutan meriah untuk si penerbang juara, sorak-sorai dan pembagian hadiah. Kalau sampai di angka 13, 14, 21, 23, 28, 30, 34, 36, 40, 44, 47, karena mereka semua penerbang yang begitu hebat, selalu maju satu angka.
Diterbitkan oleh:
SuperColoring
Sumber: Wikicommons

Loading...

Dicetak 0 kali
permainan papan cetakpenerbanganvintageinteraktifperjalanansejarahnegara & budayahiburan

LEBIH SEPERTI INI

Supercoloring logo
Lebih dari 100.000 sumber belajar gratis untuk anak-anak, orang tua, dan guru
© 2008 - 2026 Supercoloring
Sumber daya kamiSemua yang bisa dicetakHalaman MewarnaiTutorial MenggambarKerajinan KertasLembar KerjaKalender kreatifKreasi penggunaHari rayaColoring Books
InformasiTentang SupercoloringLisensi & hak penggunaanKetentuan penggunaanKebijakan privasi
Umpan balikHubungi kami