ATURAN
Pemain pertama datang di No. 2 dan minta peta jalan kaki. Pemain kedua ke No. 3, dan menunggu di Kattenberg sampai semua pemain sudah lewat.
Siapa pun yang datang di No. 4 harus kembali ke Reruntuhan untuk mengambil kembali keranjang bekal yang tertinggal.
No. 5 Lewati satu giliran karena melewati Pipa Tembaga.
No. 10 Lewati satu giliran untuk mengisi kembali tempat minum orang Prancis.
No. 13 Lewati 3 giliran untuk mendaki ’t Hooge Duintje dan melihat “Kelabang”.
No. 14 Melihat seekor kadal dan boleh melempar dadu lagi untuk mengikutinya.
No. 15 Keluar dari jalan setapak dan sebagai hukuman kembali ke ’t Hooge Duintje.
No. 21 Istirahat satu giliran di bangku, lalu boleh melempar dadu dua kali untuk menyusul yang lain.
No. 26 Ingin mencari buah beri hitam dan tertinggal selama empat giliran.
No. 27 Mendaki Julianaduin, itu memakan dua giliran.
No. 28 Berjalan melalui indahnya Taman Parnassia dan mengunjungi Museum. Itu memakan dua giliran.
No. 30 Mandi dan melewatkan gilirannya empat kali.
No. 35 Menikmati pemandangan dan lewatkan satu giliran.
No. 37 Kaki basah di ’t Eendenmeertje, ganti kaus kaki dan sepatu kering lalu mulai lagi dari 1.
No. 41 Boleh melempar dadu lagi, untuk mengikuti kadal juga.
No. 48 Istirahat di tempat teduh sampai ada orang lain yang datang di 48.
No. 53 Memanjat ke Pohon Monyet dan kembali ke 44 karena pakaiannya robek.
No. 55 Kehilangan dua giliran di Koloni Bangau.
No. 58 Siapa pun yang ada di 58 akan menemukan segelas limun yang lezat di “Duinvermaak”. Menyegarkan diri selama dua giliran dan melihat pemenang secepat mungkin di enam puluh.
Jika semua pemain pada awal No. 4 sudah lewat dan keranjang bekal belum diambil, pemain terakhir kembali ke No. 1.