PERATURAN
PERLOMBAAN “LONDON–MELBOURNE”
Permainan ini dimainkan oleh 2 orang atau lebih dengan 1 buah dadu.
Semua pemain mulai dari kotak No. 1 dan maju sejauh jumlah angka yang didapat dari lemparan.
Kalau kamu berhenti di angka ganjil, itu hal yang bagus karena semua pemain harus berhenti di kotak-kotak ini.
Tetapi kalau kamu berhenti di angka genap, menurut aturan kamu harus mundur 3 angka.
Kalau sampai di angka 8, mundur ke 5 untuk memperbaiki sekrup yang rusak.
Di No. 14 maju 3 angka, karena kamu berhasil mengalahkan unta dalam kecepatan.
Sampai di No. 16, kamu melewatkan giliran untuk mengisi minyak.
Di No. 22 kamu melewatkan 1 giliran untuk mengisi bensin.
Di No. 28 kamu terbawa angin dan langsung sampai di No. 29.
Di No. 34 ada gajah, dan ia mengejutkan mesinmu sehingga kamu harus mundur ke 31.
Di No. 38 kamu melakukan pendaratan darurat dan harus melewatkan 2 giliran.
Di No. 42 kamu maju 1 kotak lagi.
Di No. 44 kamu mundur ke 41.
Sampai di No. 49 kamu mundur ke 46 dan sekarang harus berusaha mencapai garis akhir tanpa kembali ke 49.
Sampai di No. 48, bila kamu melempar lebih dari 2, kamu harus mundur sebanyak jumlah mata dadu dikurangi 1.
Pemain pertama yang mencapai 50 adalah pemenangnya.
Gunting gambar mesin yang ada di tepi, dan pasang pada cakram gabus dengan sebuah pin/paku payung.