Aturan permainan:
Setiap peserta melempar dadu dan menulis sebuah tanda di kertas pada nomor ke berapa mata dadu itu berhenti. Pada lemparan kedua dan seterusnya, pemain maju sebanyak angka yang tertera pada dadu.
Di awal permainan, tiap peserta memasukkan 10 koin ke dalam pot. Pemain termuda, yang juga menjadi bendahara, memulai permainan. Pemain pertama yang sampai di No 45 menang. Lemparan harus tepat untuk mencapai tujuan utama; jika lewat, pemain harus mundur sebanyak angka berapa ia melewati 45.
No 1: Robinson meninggalkan rumah masa kecilnya – Setiap peserta harus membayar 1 koin sebagai uang perjalanan.
No 2: Kapal yang ditumpangi R. berlayar menuju nasib yang tak diketahui.
No 3: Badai dahsyat. R. mabuk laut sekali. – Dapat 1 koin dari bendahara.
No 4: Kapal karam. – Kamu boleh mulai lagi dari awal pada lemparan berikutnya.
No 5: Ombak melemparkan R ke pantai pulau.
No 6: R. telah diselamatkan.
No 7: Untuk bermalam, R. memanjat sebuah pohon besar dan tidur di sana. – Di sini kamu boleh tinggal lebih dari satu kali lempar.
No 8: R. pergi ke bangkai kapal dan menemukan senapan, mesiu, kotak alat, dan lain‑lain, semua itu ia bawa ke pulaunya dengan rakit. – Bayar 3 koin kepada bendahara – untuk barang hilang.
No 9: R. menata guanya.
No 10: R. menembak seekor kambing dan anak kambingnya mengikutinya pulang. – Bayar 2 koin kepada tetangga di sebelah kananmu.
No 11: R. menangkap seekor penyu. – Dapat 1 koin dari bendahara.
No 12: R. terbaring sakit demam berat dan hampir meninggal. – Kamu kehilangan satu giliran.
No 13: R. sudah pulih tetapi masih lemah karena sakitnya, ia duduk di atas pagar pancangnya dan merenungkan nasibnya.
No 14: Saat berjalan‑jalan, R. menemukan anggur dan melon yang lezat. – Dapat 2 koin dari bendahara.
No 15: R. menanam jelai yang ia temukan di antara persediaan yang berhasil ia selamatkan dari kapal karam. – Bayar 2 koin kepada bendahara.
No 16: R. membuat sebuah keranjang untuk dirinya sendiri.
No 17: R. berbicara dengan seekor burung beo yang telah ia tangkap. – Semua peserta harus berkata bersama burung beo: "Kasihan Robinson!"
No 18: R. menuai gandumnya dengan pedang. Lebih baik tanpa roti daripada tanpa nasihat! – Dapat 4 koin dari bendahara.
No 19: R. membentuk kendi‑kendi dari tanah liat untuk dirinya dan sekarang sedang membakarnya.
No 20: R. memanggang roti. – Kamu boleh melempar satu kali lagi, tetapi hati‑hati jangan sampai mendapat 5!
No 21: R. membuat pakaian baru dari kulit binatang.
No 22: R. membuat sebuah perahu pirogue dari sepotong kayu raksasa.
No 23: R. mengarungi pulau dengan pirogue‑nya. – Boleh langsung maju ke No: 27.
No 24: Pesta makan. R. dan semua temannya.
No 25: Saat berkeliling pulau, R. melihat jejak kaki manusia di pasir. – Karena ketakutan, kamu kembali ke No:14 – di sana kamu bisa menyegarkan diri dengan 2 gelas anggur.
No 26: R. menemukan tumpukan besar tulang dan tengkorak manusia di pantai. – Bayar 3 koin kepada bendahara!
No 27: Kaum liar pemakan manusia datang ke pulau. R. mengawasi mereka dengan teropongnya.
No 28: R. menyelamatkan Jumat dan membunuh dua orang liar yang mengejarnya.
No 29: Jumat bersumpah setia kepada R. – Kamu menerima 2 koin dari tetangga di sebelah kananmu, yang sekarang menjadi Jumat‑mu sampai akhir permainan (artinya: ketika kamu membayar sesuatu kepada bendahara, Jumat harus selalu membayar 1 koin juga kepada bendahara; ketika kamu menerima sesuatu dari bendahara, Jumat‑mu selalu menerima 1 koin juga).
No 30: R. mengajari Jumat.
No 31: Pirogue pertama ternyata tidak cocok, R. dan J. membuat yang baru.
No 32: Kaum kanibal kembali ke pulau. R. dan J. menyerang mereka untuk membebaskan para tawanan. – Mereka mendapat 1 koin dari setiap peserta.
No 33: J. menemukan ayahnya yang sudah tua di salah satu pirogue kaum pemakan manusia. – Dapat 3 koin dari bendahara.
No 34: Para tawanan yang diselamatkan – seorang Spanyol dan ayah Jumat – diberi makan dan minum.
No 35: Orang Spanyol dan ayah J. berlayar untuk menjemput, jika mungkin, orang‑orang Spanyol lain yang ditawan para kanibal.
No 36: R. melihat sebuah kapal berlabuh dan sebuah perahu layar mengarah ke pulau. – Jika salah satu peserta berada di No:41, kalian harus bertukar tempat: kamu mengambil No 41, dan pemain di 41 harus mundur ke No 36.
No 37: Orang‑orang di kapal memberontak dan menangkap kapten, letnan, dan salah satu penumpang. R. dan J. membebaskan mereka sementara para pemberontak tidur di hutan.
No 38: Kapten dan kawan‑kawannya membunuh dua pelaut; yang lain menyerah.
No 39: Seorang letnan menembak pemimpin pemberontak setelah kapal direbut kembali.
No 40: Kapten yang berterima kasih menghadiahkan kapalnya kepada R. – Dapat 4 koin dari bendahara.
No 41: Para pemberontak diadili oleh R., yang sudah diberi pakaian baru oleh kapten dan sekarang dipanggil "gubernur".
No 42: Dalang pemberontakan digantung di dahan pohon besar. – Jika kamu melempar 6 di sini dan harus kembali ke nomor yang sama, kamu mati dan keluar dari permainan.
No 43: Keberangkatan dari pulau. Saat pembebasan telah tiba!
No 44: Kembali ke kota asal R. setelah perjalanan pulang yang menyenangkan.
No 45: R. pulang setelah pergi selama 28 tahun. Di depan pintu, ia bertemu ayahnya yang tua. Keduanya dipenuhi kegembiraan dan kebahagiaan yang tak terlukiskan. – Kamu memenangkan seluruh isi kas. Jika kamu punya Jumat, ia mendapat sepertiga uangnya. Kalau tidak, kamu berbagi kemenanganmu dengan peserta yang posisinya paling dekat denganmu.