ATURAN PERMAINAN PENYEBAR CAHAYA PHILIPS:
Siapa yang menyebarkan cahaya... menyebarkan kehangatan dan kebersamaan!
LAMP PHILIPS
17 Lampu menyala dan boleh jalan satu giliran lagi
24 Melihat hantu di rumah yang terang benderang dan kembali ke 18
32 Mendarat di 37
44 Takut cahaya dan melewatkan 2 giliran
(Ruangan di rumah, dari bawah kiri ke kanan sampai lantai atas):
Basement (ruang bawah tanah)
Lt Dasar: Aula, ruang tamu, ruang makan, dapur
Lt 1: Ruang bermain, kamar anak perempuan, kamar mandi, toilet, kamar tidur
Lt 2: Kamar tamu, loteng