Regola del gioco:
Ogni partecipante tira il dado e scrive un segno sul foglietto nel numero N su cui si ferma il dado. Al secondo e a tutti i lanci successivi, il giocatore avanza di tante caselle quanto indica il tiro.
All’inizio del gioco, ogni partecipante mette 10 gettoni nel piatto. Inizia il più giovane, che fa anche da cassiere. Vince il primo che arriva al n. 45. Il lancio deve portare esattamente al traguardo; se lo supera, il giocatore deve tornare indietro di tante caselle quante sono quelle superate oltre il 45.
N. 1: Robinson lascia la casa della sua infanzia – Ogni partecipante deve pagare 1 gettone come soldi per il viaggio.
N. 2: La nave su cui viaggia R. salpa verso destini sconosciuti.
N. 3: Forte tempesta. R. ha un terribile mal di mare. – Prendi 1 gettone dal cassiere.
N. 4: La nave fa naufragio. – Puoi ricominciare dall’inizio – al prossimo lancio.
N. 5: Le onde gettano R. sulla riva dell’isola.
N. 6: R. è stato salvato.
N. 7: Per la notte R. si arrampica su un grande albero e dorme lì. – Qui puoi restare per più di un lancio.
N. 8: R. è stato al relitto della nave e ha trovato fucili, polvere da sparo, cassette degli attrezzi ecc.; porta tutto questo sulla sua isola con una zattera. – Paga 3 gettoni al cassiere – per gli oggetti perduti.
N. 9: R. sistema e arreda la sua grotta.
N. 10: R. ha ucciso una capra e l’agnellino lo segue fino a casa. – Paga 2 gettoni al vicino alla tua destra.
N. 11: R. ha catturato una tartaruga. – Prendi 1 gettone dal cassiere.
N. 12: R. è a letto malato con una forte febbre e rischia di morire. – Salti un lancio.
N. 13: R., guarito ma ancora debole per gli effetti della malattia, siede sul suo muro di palizzata e contempla il suo destino.
N. 14: Durante una passeggiata, R. trova uva e meloni deliziosi. – Prende 2 gettoni dal cassiere.
N. 15: R. semina orzo che ha trovato tra le provviste salvate dal naufragio. – Paga 2 gettoni al cassiere.
N. 16: R. si intreccia un cesto.
N. 17: R. parla con un pappagallo che ha catturato. – Tutti i partecipanti devono dire insieme al pappagallo: «Povero Robinson!»
N. 18: R. miete il suo grano con una spada. Meglio restare senza pane che senza consiglio! – Prende 4 gettoni dal cassiere.
N. 19: R. ha modellato delle pentole di argilla e ora le cuoce.
N. 20: R. cuoce il pane. – Puoi fare un lancio in più, ma stai attento a non fare 5 tiri di fila!
N. 21: R. si confeziona dei nuovi vestiti con le pelli degli animali.
N. 22: R. costruisce per sé una piroga (barca) da un enorme tronco d’albero.
N. 23: R. naviga con la sua piroga intorno alla sua isola. – Puoi andare al n. 27.
N. 24: Banchetto. R. e tutti i suoi amici.
N. 25: Vagando per l’isola, R. vede l’impronta di un piede umano sulla sabbia. – Per la paura, torni al n. 14, dove puoi ristorarti con 2 bicchieri di vino.
N. 26: R. trova sulla costa un enorme mucchio di ossa e teschi umani. – Paga 3 gettoni al cassiere!
N. 27: I selvaggi sono arrivati sull’isola. R. li osserva con il suo cannocchiale.
N. 28: R. salva Venerdì e uccide i due selvaggi che lo stanno inseguendo.
N. 29: Venerdì giura fedeltà a R. – Ricevi 2 gettoni dal tuo vicino di destra, che ora diventa il tuo Venerdì fino alla fine del gioco (cioè: quando paghi qualcosa al cassiere, Venerdì deve sempre pagare 1 gettone al cassiere; quando ricevi qualcosa dal cassiere, il tuo Venerdì riceve sempre 1 gettone).
N. 30: R. istruisce Venerdì.
N. 31: La prima piroga non va bene; R. e V. ne costruiscono una nuova.
N. 32: I cannibali sono tornati sull’isola. R. e V. li assalgono per liberare i prigionieri. – Prendono 1 gettone da ogni partecipante.
N. 33: V. ritrova il suo vecchio padre in una delle piroghe dei cannibali. – Prende 3 gettoni dal cassiere.
N. 34: I prigionieri liberati – uno spagnolo e il padre di Venerdì – ricevono cibo e da bere.
N. 35: Lo spagnolo e il padre di V. salpano per cercare, se possibile, gli altri spagnoli prigionieri dei cannibali.
N. 36: R. vede una nave all’ancora e una barca a vela che si dirige verso l’isola. – Se uno dei partecipanti è al n. 41, dovete scambiarvi di posto: tu vai al n. 41 e chi era al 41 torna al n. 36.
N. 37: Gli uomini dell’equipaggio si sono ammutinati e hanno catturato il capitano, il tenente e un passeggero. R. e V. li liberano mentre i ribelli dormono nella foresta.
N. 38: Il capitano e i suoi compagni hanno ucciso due marinai; gli altri si arrendono.
N. 39: Un tenente spara al capo dei ribelli dopo che la nave è stata ripresa.
N. 40: Un capitano riconoscente dona la sua nave a R. – Prende 4 gettoni dal cassiere.
N. 41: I ribelli vengono processati da R., che ha ricevuto nuovi vestiti dal capitano ed è ora chiamato «il governatore».
N. 42: Il capo della rivolta è stato impiccato al ramo di un albero selvatico. – Se qui fai 6 con il dado e devi tornare sullo stesso numero, sei morto ed esci dal gioco.
N. 43: Partenza dall’isola. È arrivato il momento della liberazione!
N. 44: Ritorno nella città natale di R. dopo un felice viaggio di ritorno.
N. 45: R. torna a casa dopo essere stato via per 28 anni. Alla porta incontra il suo vecchio padre. Da entrambe le parti, gioia ed emozione indescrivibili. – Vinci tutto il piatto. Se hai Venerdì, lui prende un terzo del denaro. Altrimenti condividi la vincita con il partecipante più vicino a te.