GIOCO PHILIPS DELLA LUCE CHE SI DIFFONDE – REGOLE:
Chi diffonde la luce... diffonde allegria!
LAMPADINE PHILIPS
17 Si accende una luce e puoi fare un altro turno
24 Vedi fantasmi in una casa ben illuminata e torni al 18
32 Finisci sulla casella 37
44 Ha paura della luce e salta 2 turni
(Stanze della casa, dal seminterrato da sinistra a destra fino al piano superiore):
Seminterrato
Piano terra: Ingresso, salotto, sala da pranzo, cucina
1° piano: Sala giochi, cameretta della bambina, bagno, toilette, camera da letto
2° piano: Camera degli ospiti, soffitta