REGOLE DEL GIOCO
Il numero di giocatori può variare, ma al massimo dodici.
Il gioco si svolge con 2 dadi, le pedine (che raffigurano le armi delle 11 province e lo stemma dei Paesi Bassi) e i gettoni necessari.
Ogni giocatore mette un certo numero di gettoni nel piatto, per es. quattro.
Chi fa il numero più alto comincia.
I punti buoni sono indicati da cerchi blu, i punti cattivi da cerchi bianchi.
Se la casella di uno dei giocatori è occupata da qualcun altro, torna al suo posto senza la ricompensa o la punizione legata a quella casella.
8. Se uno preferisce seppellire il suo rame invece di consegnarlo, può andare a bere una birra al n. 35.
14. Mette in pericolo i suoi simili non oscurando le finestre durante l’allarme aereo. Deve ricominciare da capo.
18. Quando arrivano i “crucchi” per confiscargli la bicicletta, gli restano solo il manubrio e la sella. Come ricompensa può proseguire al n. 45.
20. Ha fatto mercato nero con prodotti alimentari. Finisce in prigione al n. 11 e deve aspettare di essere rilasciato.
28. Ascolta di nascosto la radio inglese e trasmette questi messaggi ai connazionali, per questo riceve 3 gettoni dal piatto.
32. Bruttissimo! Legge “Popolo e Patria”, deve saltare due turni per migliorare la sua condotta.
38. Fugge come ricercato durante una razzia dalle grinfie delle SS e corre senza fermarsi fino al n. 52.
41. Aiuta un ricercato a ottenere le tessere del cibo e riceve come ricompensa 4 gettoni dal piatto.
49. Espone la bandiera del NSB per il compleanno di Hitler; uno così non è un patriota. Deve ricominciare da capo per migliorare la sua condotta e pagare 4 gettoni al piatto.
54. Bravo! Esce in strada vestito d’arancione per il compleanno della Regina. Può tirare di nuovo i dadi.
56. Dà fuoco a un pagliaio in cui si nasconde Mussert. Raccoglie una ricompensa di 3 gettoni.
61. Denuncia un ricercato come guardia territoriale. Deve imparare che un buon olandese non diventa guardia territoriale. Ora per i suoi connazionali è come se fosse morto. Deve saltare un turno e poi ricominciare.
64. Ha tagliato le gomme di un veicolo dell’esercito tedesco, finisce nell’“Hotel Arancio”, però può tirare di nuovo per rendere possibile la fuga.
66. Toglie la bandiera del NSB per il compleanno di Mussert, riceve 2 gettoni dal piatto e può tirare di nuovo.
69. Commette tradimento andando in giro con un tedesco. Deve tornare al n. 62.
73. Quello è uno dei buoni. Distrugge i segnali stradali della banda di Hitler. Può tirare di nuovo.
77. Bravo! Offre rifugio a un aviatore inglese che ha fatto un atterraggio di emergenza. Riceve 3 gettoni dal piatto.
81. Collabora con i crucchi! Deve pagare 3 gettoni al piatto.
89. “È dei loro!” Ascolta le sciocchezze alla radio di Max Blokzijl. Deve tornare al n. 72 per imparare che un buon olandese non fa una cosa del genere.
96. Il pentimento arriva dopo il peccato! Ma ora è troppo tardi. Rasato a zero. Questa è la punizione e inoltre salta 2 turni e paga 2 gettoni al piatto.
100. Chi arriva per primo all’albero della libertà è il Vincitore.