Sveaborg - gioco da tavolo (1886) da Giochi da tavoli stampabili

Sveaborg - gioco da tavolo (1886)

NUOVA SAGA STORICA. MAPPA DELLA GUERRA DI FINLANDIA 1808-1809. In quasi tutti i punti c’è stata una battaglia grande o piccola oppure il luogo è stato occupato; dove ci sono dati, indicano che l’evento non è avvenuto lo stesso giorno. REGOLE DEL GIOCO A questo gioco, giocato con un solo dado, possono partecipare da due fino a otto persone. Prima che il gioco inizi, ogni partecipante mette cinque gettoni nella cassa. Il punto di partenza del gioco è Lovisa (n. 1), dove la guerra ebbe inizio, e il punto finale è Ratan (n. 100), dove la guerra finì. I punti numerati indicano le varie stazioni. Tutti i punti segnati con numeri bianchi indicano che ci sono regole speciali da seguire, che si trovano nel margine sinistro. Se due giocatori sono morti durante il corso del gioco, possono, pagando una nuova posta, ricominciare il gioco. Nessuno può fare un punteggio più alto di quello necessario per raggiungere Ratan n. 100, ma se qualcuno tira un numero più alto del necessario, torna indietro di tanti passi quanti sono quelli in eccesso. Se, per esempio, il giocatore si trova al n. 97 e tira 5, c’è un eccesso di 2 e va al n. 98; se invece dal n. 97 tira 3, va direttamente al n. 100, vince il gioco e tutti i gettoni nella cassa. 1. Qui la battaglia accese la fiamma di sangue, Qui svedesi e russi per primi si scontrarono. Ma fu cosa lenta, non avvenne in fretta, - Perciò devi restare fermo qui per un lancio. 5. A Okerois, uno scontro leggero ci fu: I cosacchi inseguivano attraverso la pianura. Sii allegro e unisciti a loro ora: Salta avanti e fermati al venticinque. 7. A San Michele vuoi fermarti un momento: Due marchi in contanti devi versare. 11. Se a Tampere come un eroe ti trovi, Ritieniti fortunato: hai diritto a un lancio gratuito. 14. Sei nella capitale della Finlandia; ricordati con tristezza Di come senza spada i russi presero quella città. Nei cupi pensieri due lanci puoi attendere qui ora, Ma aspetta tempi migliori, come Sven Dufva! 17. Qui nella notte a volte si sente una voce: «È stato aperto, il nostro castello, dalla mano di traditori!» Fuggi da questo luogo, perché è spuntato il giorno - E ricomincia il gioco da capo! 20. Ora per i tuoi sforzi paga metà; Per nuove fatiche sii forte. Sei a Lemo: riparti Da dove si trovano gli altri giocatori. 23. Ecco una promessa: Turku ora Dal russo è posseduta. Perciò tre gettoni devi Pagare come tasse. Ma se pensi di non poterlo fare, Puoi aspettare un lancio. 29. Canta la Marcia di Pori tra gli evviva del pubblico: Avanti! E fermati al quarantacinque! 33. Esulta, la Finlandia ha una spada coraggiosa! Una bella spada essa avrà: Due marchi dalla cassa tu meriterai. 36. Il valoroso Döbeln ottiene la vittoria! Ora la tua fortuna comincia a sorridere: Due gettoni devi dare E questo a ogni giocatore. 40. Sei giunto qui in un posto sfortunato E volevi tirar fuori il tuo Matts dalla scuola? Allora lascia stare. Non indugiamo; Ma prima tre marchi devi pagare alla cassa. 44. Tra le durezze della guerra c’è anche lo stare acquattati: Un lancio gratuito e un gettone dalla cassa qui vinci. 48. Qui fu fatta la pace col colosso dell’Est E la Finlandia ci fu strappata. Perciò aspetta qui un momento – solo un istante – Perché la battaglia non è ancora finita. 52. L’antica voce della Finlandia può ancora cantare, Perché qui il russo dovette fuggire a gambe levate, E se sei l’ultimo, guarda che cosa puoi fare: Ti trovi dove sta in piedi il primo. 56. Qui vieni fatto prigioniero dai russi, Bisogna ammetterlo, è cosa triste: Finché tutti non ti avranno superato, Devi restare fermo qui. 60. Al ponte di Virta ora ti trovi, Come il generale Sandels, l’uomo coraggioso. Hai vinto, come lui: Cinque marchi prenderai dalla cassa. 63. Dove sei andato in mezzo al nemico? Due marchi alla cassa, e subito, senza fiatare. 66. Eroe è il pino nelle nostre file: Sotto v. Fieandt combatté con coraggio. Strappiamo una lacrima alla sua memoria: - Il giocatore è morto, fuori dal gioco egli va! 69. I più grandi “greggi” li trovi proprio qui: Qui il signor Klingspor fece la sua “grande ritirata”. Vieni col “feldmaresciallo” e sarete in due. - Non puoi fermarti al quarantadue. 71. Qui ancora una volta bruciò il coraggio infernale: Qui Adlercreutz ebbe la sua bella vittoria. Se arrivi qui hai diritto a un lancio gratuito: Riuscirai a farti strada fino in cima? Avrai il tuo posto al novanta, Se no, resta sull’attenti! 75. Perduta ormai è la speranza della Finlandia: La ritirata rende stanco il valoroso reparto. Il suo sole tramonta in sanguinosa notte. Anche tu qui puoi ritirarti: Diventerai l’ultimo a restare in piedi - A meno che tu non lo fossi già prima. 78. Vuoi o non vuoi, devi andare avanti, non si può esitare! Stai accanto al grande Duv vicino a Jutas. La tua strada è libera, la spada non devi sguainare: Avanza e prendi il tuo posto al novantotto. 83. Che grande battaglia fu quella! Sì, è il giorno d’onore di Sandels. - Due marchi prendi dalla cassa, E poi avanza con coraggio. 86. Un fiero saluto! L’hai dato A Cronstedt e ai suoi uomini coraggiosi. Dì a ogni giocatore Di darti un marco dalla sua borsa. 88. Qui nell’erba il russo cadde, Per tutto il valore finlandese, Per Adlercreutz e i “ragazzi in blu”: - Nella gioia tira due lanci gratuiti! 93. Se così è accaduto – può succedere – : Due arrivano qui, uno dopo l’altro. Chi dei due deve cedere? Ebbene, l’ultimo a Kalix ...può arretrare fino al sessantacinque. 95. Verso Piteå il tuo viaggio hai guidato! Ma qui ogni cosa è cara. Per cominciare, devi dare: Due marchi a ogni giocatore. 99. Qui crepitano i fuochi del campo, E i russi si riposano, E la pace di Sandels viene gustata. - Fai tre passi indietro E lì aspetta un lancio. 100. Ora il tuo coraggio è stato provato: Qui si svolse l’ultima battaglia. Sei stato un combattente valoroso: Hai vinto il gioco. Fai tintinnare l’argento, Perché tua è tutta la cassa!
Pubblicato da:
SuperColoring
Sorgente: Sveaborg board game 1886

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