Regole:
Questo gioco si gioca con due dadi o con un albero‑a‑tum e può partecipare qualsiasi numero di persone. A partire dal Numero 1, a turno, ogni lancio fa avanzare il Giocatore secondo il Numero ottenuto; e se lo porta su un Numero-Stella, guarda la direzione e la figura corrispondente. Se il Giocatore supera il 122, si deve contare all’indietro tanti numeri quanti sono quelli in più, con un lancio extra quando si è sul 119.
Numero 2 Washington: ridà al Giocatore la sua Puntata ed egli continua a giocare.
Numero 4 Lady Washington: porta il Giocatore al 18.
Numero 12 Soldato ferito: avanza al 40.
Numero 19 Ragazzi: porta il Giocatore al 47.
Numero 24 Zitella: torna indietro al 18.
Numero 29 Avanza al 64.
Numero 36 Bambini: torna indietro al 20.
Numero 41 Porta il giocatore al 73.
Numero 46 Cavallo: un lancio in più.
Numero 65 Libertà: va al 100.
Numero 69 Battello a vapore: porta il Giocatore indietro al 41.
Numero 74 Torna al 36.
Numero 79 Dà a tutti gli altri un lancio.
Numero 84 Il giocatore non ha più possibilità e deve smettere di giocare.
Numero 88 Coppia felice: un lancio in più da contare indietro, e tutti gli altri un lancio per avanzare.
Numero 92 Serpente marino: torna indietro al 32.
Numero 96 dà al Giocatore due lanci.
Numero 100 Porta il Giocatore al 112.
Numero 107 Tom: porta il Giocatore indietro al 2.
Numero 111 si ferma per il turno successivo.
Numero 114 Mary e Sally: dà al Giocatore la metà di tutte le Puntate.
Numero 119 Casa della famiglia Washington: il giocatore ha perso e deve smettere di giocare. Chi passa la casa si divide il resto delle Puntate.