REGOLE DEL GIOCO
PARTE 1
Due tessere blu (assediati) difendono la fortezza, mentre ventiquattro tessere gialle la attaccano.
I due assediati vengono messi dentro la fortezza, cioè in uno dei nove punti dentro il quadrato più in alto.
I ventiquattro attaccanti vengono messi nei ventiquattro punti riservati a loro fuori dall’area della fortezza.
Gli attaccanti devono cacciare i due difensori fuori dalla fortezza e occupare i nove punti al suo interno, e non vincono finché tutti e nove questi punti non sono stati occupati.
Gli assediati invece vincono se anche solo uno di loro rimane dentro la fortezza.
PARTE 2
La partita è patta se gli assediati sono usciti dalla fortezza e non possono rientrare, oppure se gli attaccanti non riescono a occupare completamente la fortezza.
Il gioco procede così:
Gli assediati, cioè le due pedine blu, possono muoversi sia dentro che fuori dalla fortezza, avanti, indietro e di lato sulle linee rosse e blu.
Devono “mangiare” un attaccante, cioè togliere una tessera gialla dal campo di gioco saltandoci sopra, appena il punto dietro la tessera gialla è libero.
PARTE 3
Si possono anche “mangiare” più tessere gialle in una sola volta, se c’è un punto libero dietro di loro in linea retta, in diagonale (se concordato) oppure a zig-zag.
Gli attaccanti non possono mangiare né tornare indietro; possono solo muoversi in avanti o di lato sulle linee rosse, ma non su quelle blu.
Ma se una tessera blu non sfrutta l’occasione per mangiare una tessera gialla, quest’ultima ha il diritto di togliere quella blu dal gioco, il che sarebbe una grande perdita per gli assediati, perché sono solo due tessere.