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"Sì o no" per rompere il ghiaccio
Un giocatore sceglie un oggetto; gli altri partecipanti possono fare al massimo 20 domande sull’oggetto, a cui si risponde solo con “sì” o “no”. Se dopo 20 domande nessuno ha indovinato di che oggetto si tratta, vince la persona che lo ha scelto.
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Pubblicato da:
SuperColoring
Autore:
Lena London
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