フィンランド神話では、サンポは鍛冶屋イルマリネンが作った、不思議な力を持つ道具・宝物で、その持ち主に富と幸運をもたらすものだといわれています(ギリシャ神話の「豊穣の角」に似ています)。
ゲームのきまり
それぞれのプレイヤーは自分のコマを1つ持ち、15枚のコイン(チップや厚紙のかけらなどでよい)を受け取ります。みんなで1人を選んで、その人が銀行係(お金の管理役)になります。共通の基金として、プレイヤー全員がそれぞれ5枚ずつコインを払って入れます。サイコロは1人ずつ順番にふり、いちばん年下の人から始めます。
1番 出発
2番 あなたは剣を作ります。コインを1枚払います。
3番 あなたは剣を受け取ります。そのお礼にコインを2枚、銀行係に払います。
4番 旅に出るため、牧場で馬をつかまえますが、帰り道で岸の近くに船を見つけます。5番へ進み、次の1回は休みます。
5番 1回休みます。
6番 セイレーンの歌。コインを1枚払い、スタートマスからやり直します。
7番 みんなが力つきて船をこげなくなったとき、あなたがオールをにぎります。すると船はするすると進み出します。この動きで11番まで進みます。
9番 銀行係にコインを1枚払います。
10番 あなたは1人仲間を船に乗せます。もしだれかが6番にいて、そこから戻されて、まだ最初のサイコロをふっていない人がいれば、その人はここに来ます。その人は銀行係にコイン2枚、自分を助けてくれたあなたにコイン3枚払います。
11番 ワイナミョイネン2) が船をあやつり、ピュハコスキ9) をくだります。もしあなたが5番から「6」を出してここへ来たなら、その出目は2回分と数え、17番まで進めます。ただし銀行係にコイン1枚払います。
12番 船が大きなカマス(魚)にぶつかります。1回休みます。
13番 あなたはカマスを切ろうとして剣を抜きますが、水に落ちてしまい、足だけが見えています。その不注意のため、9番へ戻ります。
14番 あなたは助けられました。助けてくれた次のプレイヤーに、コイン2枚払います。
15番 あなたは剣で怪物を刺します。1回休みます。16番 カマスは船の中に引き上げられました。17番へ進みます。
17番 もし「6」を出していなければ、1回休みます。
18番 あなたはカマスのあごの骨でカンテレ(たて琴)を作ります。23番へ進みます。
19番 子どもも大人も、男も女も、みんなカンテレをひいてみますが、だれも上手にひけません。17番に戻ります。
20番 あなたは「自分こそカンテレ名人だ」と言いますが、うまくひけませんでした。ほらをふいた罰として、17番にもどり、コインを9枚払います。
21番 あなたはカンテレをひいてみます。かまどのそばのおじいさんが、うるさくて目をさまし、「できるだけ遠くへ行って、わしのひるねをじゃませんでおくれ」と言います。17番にもどり、ここに二度と来ないよう気をつけます。コイン1枚払います。
22番 ここからサイコロ1回で23番にちょうど行けるなら、進みます。そうでなければ17番にもどります。
23番 今度こそ、カンテレは本当の持ち主の手に渡りました。神から生まれた歌い手の歌に、人びとはすっかり心をうばわれます。もしあなたが最初にここへ着いたなら、銀行係の持つお金の半分を受け取れますが、ほかのみんながここに追いつくまで、このマスにとどまらなければなりません。全員がそろってから、ゲームをつづけます。
24番 英雄たちはポホヨラへ向けて船出します。サイコロをふります。「2」を出して26番(ポホヨラの家)に行けるなら、そこへ進みます。多すぎても少なすぎても、その出目は無効で、そのままここにとどまります。
25番 ポホヨラに着き、船を浜に引き上げます。銀行からコインを3枚もらえます。
26番 あなたはポホヨラの女主人に、サンポはどこにあるのかたずねます。女主人は「サンポは渡さない」と言い、すぐに立ち去らなければ、お供の者にあなたたちの武器を取り上げさせるとおどします。不注意のため、コインを2枚払います。
27番 あなたはカンテレを手に取り、ポホヨラの人たちを眠らせる歌をうたいます。みんなを眠らせるには時間がかかるので、1回休みます。そのうまいたくらみのおかげで、いっしょに遊んでいる全員から、コインを1枚ずつもらえます。
28番 英雄たちは銅の山の奥深くへ、サンポをさがしに出かけます。ここでは1回休みますが、そのあとつづけて2回サイコロをふれます。
29番 ポホヨラの牛とすきを使って、あなたはサンポの根を掘り出し、ついにサンポを持ち上げることに成功します。英雄たちはサンポを船まで運ぶのを手伝います。あなたはその重い仕事のごほうびに、コインを3枚もらいます。
30番 英雄たちはポホヨラをあとにします。あなたは自然の力に助けをもとめます。いっしょに遊んでいる全員からコインを1枚ずつ受け取り、33番へ進みます。そこで「6」を出して39番へ行けなければ、1回休みます。
31番 帰りの航海のあいだ、みんながやめるように言ったのに、あなたは歌いはじめてしまい、そのせいでツルをおどろかせます。ツルは大きな声で鳴きながら、こわくなってポホヨラへ飛んで行きます。早くよろこびすぎた、たいへん軽はずみな行いのせいで、あなたは持っているコインの半分を銀行係に払わなければなりません。次からは、「まずよく考えてから行動すること」を忘れないようにしましょう。
32番 ツルは大きな鳴き声でさわぎ、ポホヨラの人びとの目をさまします。ポホヨラの女主人はサンポがぬすまれたことに気づき、人びとの戦う心をかき立て、あわてて船をととのえて、ぬすびとたちを追いかけます。37番へ進みますが、さらにコインを2枚払います。
33番 濃い霧が出てきて、英雄たちは長いあいだ旅をつづけられません。ついに、あなたは剣で霧を切りひらきます。「6」を出せないあいだ、2回休みます。だれかが先にあなたを助けてくれたなら、その時点でゲームをつづけてかまいません。
34番 底なし沼の怪物イク・トゥルソが水の底からあらわれ、英雄たちの船をひっくり返そうとします。けれども、あなたは怪物の耳をつかみ、湖の底へ追い返します。ここでは、「5」を出して39番へ行くか、ほかの人の出目で助けられないかぎり、2回分休まなければなりません。
35番 ものすごい嵐が起こり、船はバラバラにくだけそうになります。あなたはこわくなり、ふたたび陸に立っていたいと願います。マストを倒し、船べりを高くして波から守りたいと思います。やがて、困難は少しずつおさまります。ここでは、たくさん働かなければならないので、だれかに助けられるか「4」を出して39番へ行けないかぎり、3回休まなければなりません。
36番 マストのてっぺんにのぼったあなたは、遠くからポホヨラの船を見つけ、仲間にしらせます。仲間たちは敵と戦うじゅんびをととのえます。見張り役をよくつとめたので、あなたはコインを3枚もらえます。
37番 ポホヨラの船が近づき、英雄たちはもうすぐ追いつかれそうです。けれども、あなたは岩を生み出し、その岩にポホヨラの船がぶつかって、こなごなにくだけてしまいます。このりこうなたくらみのおかげで、いっしょに遊んでいる全員からコイン1枚ずつもらえます。
38番 ポホヨラの女主人はワシのすがたに変身し、英雄たちの船のマストめがけて飛びかかり、そこからサンポをうばおうとします。あなたはオールでワシのツメを打ちつけます。そのはずみでサンポは海の中に引きずりこまれてしまいます。ここでは、「2」を出して40番へ行けないかぎり、2回休まなければなりません。
39番 戦いがおわり、ポホヨラのワシはポホヨラへ飛びもどっていきます。英雄たちはふたたび故郷へ向けて船をこぎ出します。もしあなたが「1」を出して40番へ行けたなら、あなたの勝ちです。そうでない場合、「40番に着くために必要だった1より、どれだけ余計に出たか」のぶんだけ、40番から戻らなければなりません。
40番 あなたはふたたびふるさとにたどり着き、ゲームに勝ちました。銀行のお金を全部受け取ります。