핀란드 신화에서 삼포는 여러 가지 모습으로 묘사되는 마법의 장치나 물건으로, 대장장이 일마리넨이 만들었으며, 가진 사람에게 부와 행운을 가져다줍니다(그리스 신화의 풍요의 뿔과 비슷한 물건입니다).
게임 규칙.
각 플레이어는 자기만의 말(표지 말)을 하나 가지고, 놀이용 동전(말, 작은 카드 조각 등) 15개를 받습니다. 게임에 참여한 사람들 중 한 명을 뽑아 금고를 관리하는 사람으로 정합니다. 공금은 각 플레이어가 5개의 동전을 금고에 내는 방식으로 만듭니다. 플레이어들은 차례대로 주사위를 던지며, 가장 어린 사람이 먼저 시작합니다.
1번. 제안.
2번. 칼을 벼립니다. 동전 1개를 냅니다.
3번. 칼을 받았으므로 금고지기에게 동전 2개를 내야 합니다.
4번. 여행을 떠나려고 들판에서 말을 잡았지만, 집으로 돌아오는 길에 해안 근처에서 배를 봅니다. 5번으로 가고 한 번 쉽니다.
5번. 한 번 쉽니다.
6번. 세이렌의 노래. 동전 1개를 내고 게임을 처음부터 다시 시작합니다.
7번. 배에 탄 모든 사람들이 힘을 다해 노를 저었지만 소용이 없습니다. 그때 당신이 노를 잡자, 배가 앞으로 미끄러져 나갑니다. 이렇게 움직이면 11번으로 이동합니다.
9번. 금고지기에게 동전 1개를 냅니다.
10번. 배에 사람 한 명을 더 태웁니다. 만약 어떤 플레이어가 6번에 서 있다가 거기에서 다시 되돌아가 아직 첫 번째 주사위를 던지지 못했다면, 그 사람은 이곳으로 옮겨 옵니다. 하지만 그 대신 금고지기에게 동전 2개를, 도와준 사람에게 동전 3개를 내야 합니다.
11번. 베이네뫼이넨2)이 배를 몰아 뷔해코스키9)를 내려갑니다. 만약 5번에서 “6”이 나와 이곳까지 왔다면, 그 던지기는 두 번 친 것으로 계산하여 17번까지 이동해도 됩니다. 단, 금고지기에게 동전 1개를 냅니다.
12번. 배가 큰 강꼬치고기에 부딪힙니다. 한 번 쉽니다.
13번. 강꼬치고기를 치려고 칼을 뽑다가 물에 빠져 발만 보이게 되었습니다. 당신의 부주의 때문에 9번으로 가야 합니다.
14번. 구조되었습니다. 구해 준 다음 플레이어에게 동전 2개를 냅니다.
15번. 칼로 괴물을 찌릅니다. 한 번 쉽니다. 16번. 강꼬치고기가 배 안으로 끌려 올라옵니다. 17번으로 이동합니다.
17번. “6”이 나오지 않았다면 한 번 쉽니다.
18번. 강꼬치고기의 턱뼈로 칸텔레를 만듭니다. 23번으로 이동합니다.
19번. 남녀노소 모두가 칸텔레를 연주해 보지만, 아무도 성공하지 못합니다. 17번으로 돌아갑니다.
20번. 스스로를 칸텔레의 진짜 명인이라고 떠벌렸지만, 결국 실패했습니다. 허풍을 떨었으니 벌로 17번으로 돌아가 동전 9개를 내야 합니다.
21번. 당신이 악기를 연주해 보려 합니다. 그러자 아궁이 옆의 늙은이가 시끄러워 잠에서 깨더니, 가능한 멀리 가서 자기의 달콤한 낮잠을 방해하지 말라고 합니다. 17번으로 돌아가고, 다시는 이곳에 오지 않도록 조심하세요. 동전 1개를 냅니다.
22번. 여기에서 주사위를 던져 “1”이 나와 23번으로 갈 수 있으면 그렇게 하세요. 그렇지 않으면 17번으로 돌아가야 합니다.
23번. 이제 칸텔레가 마침내 진짜 주인의 손에 들어왔습니다. 신성한 예언자의 노래에 온 민족이 매료됩니다. 만약 당신이 이곳에 첫 번째로 도착했다면 금고에 있는 돈의 절반을 받습니다. 하지만 모든 사람이 당신을 따라 여기까지 올 때까지 이 자리에 머물러 있어야 합니다. 그 뒤에야 다시 게임을 이어 갈 수 있습니다.
24번. 영웅들이 포호욜라로 항해합니다. 주사위를 던지세요. “2”가 나와서 26번 포호욜라의 집으로 갈 수 있으면 그곳으로 이동합니다. 하지만 그보다 크거나 작은 수가 나오면 그 던지기는 무효이며, 제자리에 그대로 있어야 합니다.
25번. 포호욜라에 도착해, 배를 해변으로 끌어 올립니다. 금고에서 동전 3개를 가져옵니다.
26번. 당신은 포호욜라 여주인에게 삼포가 어디 있는지 묻습니다. 여주인은 삼포를 절대 주지 않겠다며, 곧바로 떠나지 않으면 사람들을 시켜 당신들의 무기를 빼앗겠다고 위협합니다. 경솔한 행동의 벌로 동전 2개를 냅니다.
27번. 당신은 칸텔레를 꺼내 연주하여 포호욜라 사람들을 모두 잠재웁니다. 모든 사람을 재우는 데 시간이 걸리므로 한 번을 쉽니다. 하지만 당신의 영리한 생각 덕분에, 함께 놀고 있는 모든 플레이어에게서 동전 1개씩을 받습니다.
28번. 영웅들은 구리산 깊은 속에서 삼포를 찾으러 떠납니다. 여기에서 한 번을 쉬고, 그다음에는 연달아 두 번 주사위를 던집니다.
29번. 포호욜라의 소와 쟁기를 이용해 삼포의 뿌리를 파헤치고, 마침내 삼포를 뽑아 올리는 데 성공합니다. 영웅들은 삼포를 배까지 옮기도록 도와줍니다. 힘든 일에 대한 보상으로 동전 3개를 받습니다.
30번. 영웅들이 포호욜라를 떠납니다. 당신은 자연의 힘에 도움을 청합니다. 함께 노는 모든 플레이어에게서 동전 1개씩을 받고, 33번으로 이동합니다. 거기에서 “6”을 던져 39번으로 가지 못한다면 한 번을 쉬어야 합니다.
31번. 집으로 돌아가는 길에, 다른 이들의 말림에도 불구하고 당신은 노래를 부르기 시작하고, 그 소리에 두려워진 학이 큰 울음소리를 내며 포호욜라로 날아가 버립니다. 너무 이른 기쁨과 끝없는 경솔함 때문에, 당신은 가진 동전의 절반을 금고에 내야 합니다. 그리고 다음에는 먼저 생각하고 그다음에 행동해야 한다는 것을 꼭 기억하세요.
32번. 학의 울음소리에 포호욜라 사람들이 잠에서 깨어납니다. 포호욜라의 주인은 삼포가 도둑맞았음을 알아차리고, 사람들의 싸우는 기운을 북돋으며, 도둑들을 쫓기 위한 배를 재빨리 준비합니다. 37번으로 이동하지만, 동전 2개를 더 내야 합니다.
33번. 안개가 영웅들을 덮쳐 오랫동안 항해를 계속할 수 없습니다. 마침내 당신은 칼로 안개를 가릅니다. “6”을 던지지 못하면 두 번을 쉽니다. 다른 사람이 당신을 먼저 구해 준다면, 그때부터 다시 게임을 진행할 수 있습니다.
34번. 깊은 물속에서 이쿠-투르수 괴물이 나타나 영웅들의 배를 뒤집으려고 합니다. 하지만 당신이 괴물의 귀를 붙잡아 다시 호수 바닥으로 몰아넣습니다. 여기에서는, 다른 사람의 던지기로 여기에서 구출되지 못하고, 또 “5”를 던져 39번으로 가지 못한다면 두 번을 쉬어야 합니다.
35번. 무시무시한 폭풍이 일어나 배가 산산조각 날 위험에 처합니다. 당신은 공포에 질려 다시 땅을 밟고 싶어 하고, 돛대가 쓰러져 배의 가장자리가 더 높아지기를 바랍니다. 그러는 동안 어려움은 점점 사라집니다. 하지만 여기에서 해야 할 일이 너무 많기 때문에, 다른 사람이 당신을 구해 주지 못하고 “4”를 던져 39번으로 가지 못한다면 세 번을 쉬어야 합니다.
36번. 돛대 꼭대기에 올라가 있는 당신은 멀리서 포호욜라의 배를 발견하고, 당신의 사람들에게 적이 다가오는 것을 미리 알립니다. 훌륭한 망보기 덕분에 동전 3개를 받습니다.
37번. 포호욜라의 배가 다가와 영웅들을 곧 따라잡습니다. 하지만 당신은 암초를 만들어 포호욜라의 배가 그 바위에 부딪혀 산산조각 나게 합니다. 당신의 영리한 꾀 덕분에 함께 노는 모든 플레이어에게서 동전 1개씩을 받습니다.
38번. 포호욜라 여주인은 독수리로 변신해 영웅들의 배의 돛대로 날아 내려와, 그곳에서 삼포를 빼앗으려 합니다. 당신은 노로 독수리의 발톱을 내려쳐 버리고, 그 바람에 삼포가 바다 속으로 끌려 들어갑니다. 여기에서는 “2”를 던져 40번으로 가지 못하고, 또는 다른 사람의 던지기로 구출되지 않는다면 두 번을 쉬어야 합니다.
39번. 전투가 끝난 뒤, 포호욜라의 독수리는 다시 포호욜라로 날아갑니다. 영웅들은 다시 집으로 향해 항해합니다. 만약 “1”을 던져 40번으로 갈 수 있다면 운이 좋은 것입니다. 그렇지 않으면, 40번까지 필요한 수보다 더 많이 나온 눈금 수만큼 되돌아가야 합니다.
40번. 마침내 다시 집에 도착했고, 당신이 게임에서 이겼습니다. 금고에 남은 전액을 받습니다.