100 milijonų Humberto Crawfordo vintažinis stalo žaidimas iš Atsispausdinami stalo žaidimai

100 milijonų Humberto Crawfordo vintažinis stalo žaidimas

ŽAIDIMO TAISYKLĖS Šis žaidimas, kaip matote, padalintas į dvi dalis: viena dešinėje, kita kairėje. Taigi esame 2 žaidėjai. Iš pradžių susitariame, kiek džiovintų pupelių sudaro vieną centą... Tarkime, 30. Kiekvienas iš dviejų žaidėjų tada įdeda 10 pupelių į „Pinigų puodą“, o kitas pasilieka žaidimui. Šios 10 pupelių – tai paskola, kurią duodate poniai Humbert. Bet tuo viskas nesibaigia – jūs dar skolinsite, būkite tikri. Taigi galima ir pralošti, ir atgauti praradimus. Pagaminsime 3 mažas dėžutes, po kelis kvadratinius centimetrus; ant vienos užrašysime skaičių 1, ant kitos – 2, galiausiai ant trečios – 3. Šias dėžutes įdėsime į kepurę; kiekvieną kartą, kai reikės žaisti, ištrauksime vieną burtų. Galime, jei norime, vietoj 3 kortelių naudoti 3 monetas ir mesti „herbas–skaičius“. Taip, pradedame žaisti. Pirmasis traukia, tarkime, skaičių 2; jis padeda savo žetoną ant 2 kairėje pusėje; antrasis ištraukia 1, jis dedasi ant 1 dešinėje pusėje ir t. t. Žaidimas taip tęsiasi iki galo, kiekvienas turi savo žaidimo pusę, išskyrus 6 langelius, kurie yra bendri abiem žaidėjams, bet kuriuos jie turi palikti vos tik gali, kad grįžtų į savo pusę. Dabar pažiūrėkime, kas nutinka žaidimo metu. Ant 3 – „Voveraitė veidrodyje“ – žaidėjas sumoka 2 pupeles į puodą. Ant 5 – „Kriaušė“ – jis sumoka 1 pupelę. Ant 7 – „Seifas“ – jis sumoka 2. Ant 10 – „10 %“ – puodas duoda jam 5. Ant 12 – „Frédéric Humbert“ – jis padvigubina statymą, t. y. dar kartą atiduoda 10 pupelių į puodą. Ant 16 – „Bilietai“ – puodas duoda jam 2. Ant 18 – „Skylės mėnulyje“ – jis sumoka 2. Ant 19 – „Emilis Daurignacas arba Marija Daurignac“ – jis sumoka 5 ir grįžta į Nr. 1. Ant 23 – „Teismai“ – jis sumoka 4. Ant 26 – „Verslininkas“ – jis sumoka 2. Ant 28 – „Krumplys“ – jis sumoka 1. Ant 30 – „Gyvenimo renta“ – jis sumoka 2. Ant 32 – „Teisingumas“ – dvi ėjimus praleidžia, nieko nemokėdamas. Ant 33 – „P. H. vestuvių kraitis“ – jis grįžta į 15. Ant 39 – „Nuojauta“ – jis atsiima savo statymą, t. y. savo pupeles, ir toliau žaidžia. Ant 40 – „Krofordai“ – jei jis sustoja ant šio skaičiaus, puodas gražina 10 pupelių jo priešininkui, kuris tęsia žaidimą. Ant 43 – „Ponia Humbert“ – jis laimi ir pasiima visą puodą. Ant 44 – „Žuvies uodega“ – abu priešininkai pasidalija puodą. Jei jis nueina toliau, vėl pradeda žaisti nuo skaičiaus 1.
Publikavo:
SuperColoring
Šaltinis: patricia m on flickr

Loading...

Atspausdinta 0 kartus
atsispausdinami stalo žaidimaifinansainuotykiaiklasikinisistorija

PANAŠŪS

Supercoloring logo
Daugiau nei 100 000 nemokamų mokomųjų išteklių vaikams, tėvams ir mokytojams
© 2008 - 2026 Supercoloring
Mūsų ištekliaiVisi spausdinamiSpalvinimo puslapiaiPiešimo pamokosPopieriniai darbaiDarbalapiaiKūrybiški kalendoriaiVartotojų kūriniaiŠventėsColoring Books
InformacijaApie „Supercoloring“Licencijos ir naudojimo teisėsNaudojimosi sąlygosPrivatumo politika
AtsiliepimaiSusisiekite su mumis