Žaidimo taisyklės
Štai žaidimas, kuris nuves jus daugybę mylių – bent jau vaizduotėje – ir tai labai patogu, nes tikrai nežaisite jo, kol negrįšite iš pasivaikščiojimo po mišką.
Pasiimkite du kauliukus ir jų bokštelį. Galite apsieiti ir be jų, o jei reikia, pasidarykite savus kauliukus, atsižvelgdami į A paveikslėlį, kuris padės pasigaminti taisyklingą B kauliuką.
Nupieškite C paveikslėlį 20 kartų (naudosite kelis kalkinio popieriaus lapus, tai labai palengvins darbą). Papuoškite savo mažus skautus taip, kad dešimt jų turėtų vienos spalvos kaklaraištį, o kiti dešimt – kitos spalvos kaklaraištį.
Kamyje D įpjaukite pusiau, kaip parodyta E paveikslėlyje. Surinkite savo figūrėlę kaip F paveikslėlyje, pritvirtindami kamščio įpjovą smeigtuku. Jūsų skautų būrys bus tvirtas ir gerai stovės.
Kaip parodyta G H, galite papuošti ir figūrėlės nugarėlę. Taigi kiekvienas žaidėjas turi savo mažą armiją – dabar svarbu užkariauti stovyklą, esančią kitame puslapyje viršuje.
Žaidžiama rodyklės A B kryptimi, sudedant kauliukų taškus. Tačiau šie sunumeruoti laukeliai, kuriais judame lėtai, tėra tarsi atrankinis išbandymas, nes juose slepiasi pavojai, kurie pasiruošę „išretinti“ nelaimingus žaidėjus.
1) Jei du žaidėjai per žaidimą surenka tiek pat taškų arba, tiksliau, jei kauliukų metimas abu žaidėjus atveda į tą patį laukelį, tai paskutinis atėjęs užima vietą ir paima savo varžovo skautą į nelaisvę. „Paėmęs į nelaisvę“ žaidėjas gauna penkis taškus, o jei belaisvis paimtas stovykloje – dešimt taškų.
2) Kad penki taškai būtų „įskaityti“ jo priešininkui, žaidėjas, jeigu savo ėjimo metu praranda žmones, gali juos išsipirkti, atsižvelgdamas į savo turimus taškus.
Štai kur yra žaidimo įdomumas – to beveik nėra kituose žinomuose žaidimuose: reikia „išvarginti“ priešininko pajėgas ir neleisti jam pasiekti stovyklos su dideliu būriu skautų.
Iš tiesų, atvykęs į stovyklą kiekvienas skautas, priklausomai nuo kauliukų metimų, gali turėti labai didelę reikšmę (atsižvelgiant į didelius laukelių numerius ir... taip pat todėl, kad yra tik aštuonios vietos!). O nuo 24 numerio prasideda milžiniški žingsniai, kurie baisiai paspartina pralaimėjimą arba pergalę... Nes niekas netrukdo varžovams, jeigu jie gerai skaičiavo savo taškus, abiem laimėti vienu metu!