Žaidimo taisyklės
Šiuos du puslapius priklijuokite ant pakankamai tvirto popieriaus: piešimo popieriaus. Iškirpkite detales pagal kontūrus. Lankstykite punktyrines linijas į priekį, o tas, kurios pažymėtos kryželiais (+++), – atgal. Surinkite detales pagal skaičių tvarką, klijuodami skaičių prie tokio paties skaičiaus (1 prie 1’, 2 prie 2’ ir t. t.). Kad pasidarytumėte suktuką (totoną), per jo vidurį perkiškite degtuką.
Katę padėkite ant langelio „Chat“ (prancūziškai „Chat“ reiškia „Katė“), o pelę – ant vieno iš sunumeruotų langelių pagal skaičių, kurį parodo suktukas.
Pirmoji žaidimą pradeda pelė. Ji gali judėti pirmyn arba atgal per tiek langelių, kiek rodo taškų suma; taip pat ir katė.
Pelė negali pereiti dryžuotų langelių, o katė – juodų langelių.
Katė gali užlipti ant pelės, bet pelė ant katės – negali.
Pelė „apkandžiojama“, jeigu katė atsiduria langelyje, kuriame ji stovi, arba jeigu pelė pati atsiduria katės langelyje.
Prieėjusi prie urvelio, pelė turi išsukti tikslų taškų skaičių, kad galėtų įlįsti į vidų, kitaip ji atsitraukia atgal per tiek langelių, kiek buvo per daug taškų.
Pelė laimi, jeigu jai pavyksta įlįsti į savo urvelį.