ŽAIDIMO TAISYKLĖ
Žaidimo lentą ir figūrėles priklijuok ant tvirto kartono, o suktuką – ant gana tvirto popieriaus (piešinių popieriaus). Iškirpk figūrėles ir suktuką pagal kontūrus. Kaip pasidaryti suktuką: lenk punktyrinėmis linijomis į priekį (pvz. _ _ _ _) ir suklijuok (A su A', B su B', C su C' ir t. t.). Maži kvadratėliai rodo degtuko perėjimo vietą.
ŠĮ ŽAIDIMĄ gali žaisti du, trys arba keturi žaidėjai.
Kiekvienas žaidėjas pasiima jam patinkančios spalvos figūrėlę. Kad sužinotumėte, kas pradės, paeiliui suka suktuką; tas, kas surenka daugiausia taškų, pradeda. Jei, pavyzdžiui, jis išsuka 4, jis atsistoja į langelį numeris 4. Kiekvienas žaidėjas savo ėjimą daro taip pat. Pirmasis, pasiekęs langelį numeris 26, laimi.
ŽAIDIMO LENTA:
Iš langelio 3 einame į langelį 22.
Langelio 6 atveju nežaidžiame 2 ėjimų.
Iš langelio 8 einame į langelį 16.
Langelis 9 grąžina į žaidimo pradžią.
Langelis 10 grąžina į langelį 6 ir dar kartą žaidžiame kitame ėjime.
Langelis 13 grąžina į langelį 9 ir dar kartą žaidžiame kitame ėjime.
Lauke 18 reikia laukti, kol kitas žaidėjas atsistos į tą patį langelį, kad būtum išlaisvintas.
Langelis 16 siunčia į langelį 20.
Langelio 18 atveju vieną ėjimą nežaidžiame.
Langelis 24 grąžina į langelį 13 ir dar kartą žaidžiame kitame ėjime.
Žaidėjas, kuris išsuka skaičių, didesnį už tą, kurio reikia pasiekti langelį 26, grįžta atgal tiek langelių, kiek turi perteklių taškų; jis vėl žaidžia kitame ėjime, kol surenka tikslų taškų skaičių, reikalingą pasiekti langelį 26.