ŽAIDIMO TAISYKLĖS
Šis žaidimas žaidžiamas 2 arba 4 žmonėmis. Kai žaidžia 2, vienas žaidėjas valdo pėsčiąjį ir raitelį, o kitas – dviratininką ir automobilį; kai žaidžia 4, kiekvienas žaidėjas valdo po vieną iš 4 varžovų. Kad žaidimą laimėtų kuris nors žaidėjas, jo atstovaujamas varžovas turi pirmas pasiekti finišą; žaidėjas, kurio figurėlė atvyks paskutinė, bus pralaimėtojas.
Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas padeda savo figurėlę (mažą žetoną ar sagą) į langelį su jo atstovaujamo varžovo pavadinimu (pėsčiasis, raitelis, dviratininkas arba automobilis); burtų keliu nusprendžiame, kokia tvarka žaisime.
Kai tai padaroma, kiekvienas žaidėjas savo ėjimo metu meta kauliuką ir pajudina savo eilutėje, skirtoje jo figurėlei, tiek langelių, kiek taškų rodo kauliukas.
Kai žaidėjo figurėlė sustoja ant žalio langelio, jis gali atlikti dar vieną ėjimą. Kiekvienam kitam žaidėjui, kai jo figurėlė atsistoja ant raudono langelio, reikia pradėti visą žaidimą iš naujo. Lengva pastebėti, kad pėsčiajam reikia įveikti 48 langelius, raiteliui – 32, dviratininkui – 24, o automobiliui – tik 16.
Todėl visada tokia tvarka: automobilis, dviratininkas, raitelis ir pėsčiasis, varžovai pasiektų finišą, jei tam, kad išlygintume šansus, „kelių eismo įvykių“ nebūtų vis daugiau ir daugiau didėjant greičiui ir mažėjant įveikiamų langelių skaičiui.
Ši paskutinė taisyklė užtikrina, kad visi žaidėjai turėtų vienodas galimybes pasiekti finišą. Norint pasiekti finišą, nebūtina išmesti tokio taško, kad figurėlė tiksliai sustotų finišo langelyje; svarbu tik tai, kad jis būtų pasiektas, net jei taškas leistų jį šiek tiek peržengti.