Robinsono Kruzo stalo žaidimas (1902) iš Atsispausdinami stalo žaidimai

Robinsono Kruzo stalo žaidimas (1902)

Žaidimo taisyklės: Kiekvienas dalyvis meta kauliuką ir užrašo ženkliuką ant langelio prie to numerio, į kurį rodo kauliuko akys. Per antrą ir visus kitus metimus žaidėjas eina pirmyn tiek langelių, kiek rodo metimas. Pradžioje kiekvienas dalyvis įdeda į banką po 10 žetonų. Žaidimą pradeda jauniausias, kuris kartu yra ir kasininkas. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia Nr. 45. Pagrindiniam tikslui metimas turi tiksliai atitikti numerį; jei metimas didesnis, žaidėjas turi eiti atgal tiek langelių, kiek metimas viršijo 45. Nr. 1: Robinsonas palieka savo vaikystės namus – kiekvienas dalyvis turi sumokėti 1 žetoną kaip kelionpinigius. Nr. 2: Laivas, kuriuo plaukia R., keliauja į nežinomas vietas. Nr. 3: Smarki audra. R. labai jūros ligonis. – Gaukite 1 žetoną iš kasininko. Nr. 4: Laivas sudūžta. – Per kitą metimą galite pradėti iš naujo nuo pradžios. Nr. 5: Bangos išmeta R. į salos pakrantę. Nr. 6: R. išsigelbėjo. Nr. 7: Nakčiai R. įlipa į didelį medį ir ten miega. – Čia galite pasilikti ilgiau nei per vieną metimą. Nr. 8: R. nuplaukia prie sudužusio laivo ir randa šautuvų, parako, įrankių dėžių ir kt., viską perkrauna į savo salą keltu. – Sumokėkite 3 žetonus kasininkui – už prarastą turtą. Nr. 9: R. įrengia savo olą. Nr. 10: R. nušauna ožką, o ožiukas seka paskui jį namo. – Sumokėkite 2 žetonus kaimynui iš dešinės. Nr. 11: R. pagavo vėžlį. – Gaukite 1 žetoną iš kasininko. Nr. 12: R. guli sunkiai sirgdamas stipriu karščiavimu ir vos nemiršta. – Praleidžiate vieną metimą. Nr. 13: R., vėl pasveikęs, bet vis dar nusilpęs po ligos, sėdi ant savo kuoliukų tvoros ir mąsto apie savo likimą. Nr. 14: Vaikščiodamas R. randa skanių vynuogių ir melionų. – Gaukite 2 žetonus iš kasininko. Nr. 15: R. pasėja miežius, kuriuos rado tarp atsargų, išgelbėtų iš sudužusio laivo. – Sumokėkite 2 žetonus kasininkui. Nr. 16: R. pasidaro pintinę. Nr. 17: R. kalbasi su papūga, kurią jis sugavo. – Visi dalyviai turi kartu su papūga pasakyti: „Vargšas Robinsonas!“ Nr. 18: R. pjauna javus kardu. Geriau būti be duonos, negu be patarimo! – Gaukite 4 žetonus iš kasininko. Nr. 19: R. nusilipdo molinių puodų ir dabar juos išdega. Nr. 20: R. kepa duoną. – Galite mesti dar kartą, bet žiūrėkite, kad neišmestumėte 5 akių! Nr. 21: R. pasisiuva naujus drabužius iš gyvūnų kailių. Nr. 22: R. iš didžiulio medžio gabalo pasidaro pirogą (valtį). Nr. 23: R. plaukioja savo piroga aplink salą. – Gali pereiti tiesiai į Nr. 27. Nr. 24: Puota. R. ir visi jo draugai. Nr. 25: Klajodamas po salą R. smėlyje pamato žmogaus pėdos atspaudą. – Iš siaubo grįžtate į Nr. 14, kur galite atsigaivinti 2 taurėmis vyno. Nr. 26: R. pakrantėje pamato milžinišką krūvą žmogaus kaulų ir kaukolių. – Sumokėkite 3 žetonus kasininkui! Nr. 27: Į salą atvyko laukiniai žmogėdros. R. stebi juos pro savo žiūronus. Nr. 28: R. išgelbsti Penktadienį ir nušauna du jį persekiojusius laukinius. Nr. 29: Penktadienis prisiekia ištikimybę R. – Jūs gaunate 2 žetonus iš savo kaimyno dešinėje, kuris dabar tampa jūsų Penktadieniu iki žaidimo pabaigos (t. y. kai jūs ką nors mokate kasininkui, Penktadienis visada turi sumokėti 1 žetoną kasininkui; kai jūs gaunate ką nors iš kasininko, jūsų Penktadienis visada gauna 1 žetoną). Nr. 30: R. moko Penktadienį. Nr. 31: Pirmoji piroga pasirodo netinkama, R. ir P. pasigamina naują. Nr. 32: Žmogėdros vėl sugrįžta į salą. R. ir P. užpuola juos, kad išvaduotų belaisvius. – Jie gauna po 1 žetoną iš kiekvieno dalyvio. Nr. 33: P. vienoje iš žmogėdrų pirogų randa savo seną tėvą. – Gaukite 3 žetonus iš kasininko. Nr. 34: Išgelbėti belaisviai – ispanas ir Penktadienio tėvas – pavaišinami maistu ir gėrimais. Nr. 35: Ispanas ir P. tėvas išplaukia atgabenti čia, jei tik pavyks, kitus ispanus, laikomus žmogėdrų nelaisvėje. Nr. 36: R. pamato stovintį laivą ir burlaivį, plaukiantį salos link. – Jei kuris nors iš dalyvių yra ant Nr. 41, turite apsikeisti vietomis: jūs pereinate į Nr. 41, o žaidėjas iš 41 turi grįžti į Nr. 36. Nr. 37: Laivo žmonės sukilo ir užgrobė laivą, o kapitoną, leitenantą ir vieną keleivį paėmė į nelaisvę. R. ir P. išlaisvina juos, kol maištininkai miega miške. Nr. 38: Kapitonas ir jo bendražygiai nužudo du jūreivius, o kiti pasiduoda. Nr. 39: Leitenantas nušauna maišto vadą po to, kai laivas vėl atgaunamas. Nr. 40: Dėkingas kapitonas padovanoja R. savo laivą. – Gaukite 4 žetonus iš kasininko. Nr. 41: Maištininkams teismą daro R., kuris, kapitono perrengtas naujais drabužiais, dabar vadinamas „gubernatoriumi“. Nr. 42: Maišto kurstytojas pakabintas ant nuogos medžio šakos. – Jei čia išmetate 6 akis ir vėl turite grįžti į tą patį numerį, jūs „mirštate“ ir iškrentate iš žaidimo. Nr. 43: Išvykimas iš salos. Atėjo išsilaisvinimo akimirka! Nr. 44: Po laimingos kelionės atgal į R. gimtąjį miestą. Nr. 45: R. grįžta namo po 28 metų. Prie durų jis sutinka savo seną tėvą. Iš abiejų pusių – neapsakomas džiaugsmas ir susijaudinimas. – Laimite visą banką. Jei turite Penktadienį, jis gauna trečdalį pinigų. Kitu atveju dalijatės laimėjimu su artimiausiu kaimynu žaidėju.
Publikavo:
SuperColoring
Šaltinis: Robinson Crusoe board game 1902

Loading...

Atspausdinta 0 kartus
atsispausdinami stalo žaidimainuotykisliteratūrainteraktyvuskelionėšalys ir kultūrospramoga

PANAŠŪS

Supercoloring logo
Daugiau nei 100 000 nemokamų mokomųjų išteklių vaikams, tėvams ir mokytojams
© 2008 - 2026 Supercoloring
Mūsų ištekliaiVisi spausdinamiSpalvinimo puslapiaiPiešimo pamokosPopieriniai darbaiDarbalapiaiKūrybiški kalendoriaiVartotojų kūriniaiŠventėsColoring Books
InformacijaApie „Supercoloring“Licencijos ir naudojimo teisėsNaudojimosi sąlygosPrivatumo politika
AtsiliepimaiSusisiekite su mumis