ŽAIDIMO TAISYKLĖS
1 DALIS
Dvi mėlynos kaladėlės (apsiaustieji) gina tvirtovę, o dvidešimt keturios geltonos kaladėlės ją puola.
Dvi apsiaustųjų kaladėlės padedamos tvirtovės viduje, t. y. ant vieno iš devynių taškų viršutiniame kvadrate.
Dvidešimt keturios puolėjų kaladėlės padedamos ant dvidešimt keturių taškų, skirtų joms už tvirtovės ribų.
Puolėjai turi išstumti abi gynėjas iš tvirtovės ir užimti visus devynis taškus tvirtovės viduje; puolėjai laimi tik tada, kai visi šie devyni taškai yra užimti.
Kita vertus, apsiaustieji laimi, jeigu bent viena mėlyna kaladėlė lieka tvirtovės viduje.
2 DALIS
Žaidimas baigiasi lygiosiomis, jei apsiaustieji yra išėję iš tvirtovės ir nebegali į ją sugrįžti, arba jei puolėjai negali visiškai užimti tvirtovės.
Žaidimo eiga tokia:
Apsiaustieji, t. y. dvi mėlynosios figūros, gali judėti tiek tvirtovės viduje, tiek už jos ribų – pirmyn, atgal ir į šonus raudonomis ir mėlynomis linijomis.
Jie privalo „nuimti“ puolėją, t. y. pašalinti geltoną kaladėlę nuo žaidimo lauko, peršokdami per ją, kai už geltonos kaladėlės esantis taškas yra laisvas.
3 DALIS
Kelios geltonos kaladėlės gali būti nuimtos iš karto, jei už jų iš eilės, kampu (jei taip sutarta) arba zigzagu yra laisvas taškas.
Puolėjai negali „mušti“ ir negali eiti atgal; jie gali judėti tik pirmyn arba į šonus raudonomis linijomis – ne mėlynomis.
Tačiau jei mėlyna kaladėlė praleidžia progą nuimti geltonąją, ši turi teisę pašalinti mėlynąją iš žaidimo. Tai būtų didelis nuostolis apsiaustiesiems, nes jų yra tik dvi kaladėlės.