Spēles noteikumi
Uzlīmē šīs divas lapas uz pietiekami stingra papīra, piemēram, zīmējamā papīra. Izgriez detaļas pa kontūrām. Pārliec punktotās līnijas uz priekšu, bet tās, kas atzīmētas ar krustiņiem (+++), – atpakaļ. Salīmē un saliec detaļas, sekojot ciparu secībai (1 uz 1’, 2 uz 2’ utt.). Lai izveidotu virpuli, izdur vidū caurumu un izver tam cauri sērkociņu.
Novieto kaķi uz rūtiņas “Chat” (“Chat” nozīmē Kaķis) un peli – uz vienas no numurētajām rūtiņām, kas atbilst skaitlim, kuru uzrāda virpulis.
Pele sāk spēli. Viņa var iet uz priekšu vai atpakaļ par tik lauciņiem, cik punktu uzrādījis virpulis, tāpat arī kaķis.
Pele nedrīkst šķērsot strīpainos lauciņus, bet kaķis – melnos lauciņus.
Kaķis drīkst “uzkāpt” pelei virsū, bet pele to kaķim nedrīkst darīt.
Pele tiek “iekosta”, ja kaķis nonāk tajā pašā rūtiņā, kur ir pele, vai ja pati pele nonāk kaķa rūtiņā.
Sasniedzot alu, pelei jāuzgriež tieši tik punktu, cik vajadzīgs, lai tajā iekļūtu, citādi tā atkāpjas atpakaļ par tik lauciņiem, cik punktu bija par daudz.
Pele ir uzvarējusi, ja tai izdodas iekļūt savā alā.