SPĒLES NOTEIKUMI
Pirmais spēlētājs nonāk uz lauciņa Nr. 2 un palūdz pastaigu karti. Otrais spēlētājs dodas uz Nr. 3 un gaida uz Kattenberg, līdz visi spēlētāji ir pagājuši garām.
Tas, kurš nonāk uz Nr. 4, dodas atpakaļ uz Drupām pēc aizmirstā pārtikas groza.
Nr. 5 izlaiž vienu gājienu, jo iet pāri Vara caurulei.
Nr. 10 izlaiž vienu gājienu, lai piepildītu Francūža tējkannu.
Nr. 13 izlaiž 3 gājienus, lai uzkāptu ’t Hooge Duintje un apskatītu “Simtkāji”.
Nr. 14 ierauga ķirzaku un drīkst mest vēlreiz, lai tai sekotu.
Nr. 15 ir nogājis no takas un par sodu dodas atpakaļ uz ’t Hooge Duintje.
Nr. 21 atpūšas vienu gājienu uz soliņa, tad drīkst mest divreiz, lai apdzītu citus.
Nr. 26 gribas meklēt kazenes, un viņš paliek aiz muguras četrus gājienus.
Nr. 27 kāpj Julianaduin kalnā, tas aizņem divus gājienus.
Nr. 28 izstaigā skaisto Parnassia parku un apmeklē muzeju. Tas aizņem divus gājienus.
Nr. 30 iet peldēties un izlaiž četrus gājienus.
Nr. 35 izbauda skatu un izlaiž vienu gājienu.
Nr. 37 samērcē kājas pie ’t Eendenmeertje, uzvelk sausas zeķes un kurpes un sāk atkal no 1.
Nr. 41 drīkst mest vēlreiz, lai arī sekotu kādai ķirzakai.
Nr. 48 atpūšas paēnā, līdz kāds cits nonāk uz 48.
Nr. 53 uzrāpjas Pērtiķu kokā un dodas atpakaļ uz 44, jo saplēš drēbes.
Nr. 55 zaudē divus gājienus pie Gārņu kolonijas.
Nr. 58 ikviens, kas nonāk uz 58, “Duinvermaak” atrod gardu glāzi limonādes. Atspirdzinās divus gājienus un pēc iespējas ātrāk redz uzvarētāju uz sešdesmitā lauciņa.
Ja visi spēlētāji ir pagājuši garām sākuma Nr. 4 un pārtikas grozs vēl nav sasniegts, pēdējais spēlētājs dodas atpakaļ uz Nr. 1.