Peraturan permainan
Permainan ini, berdasarkan prinsip PERMAINAN ANGIN-Angsa (GAME OF THE GOOSE), dimainkan dengan dua biji dadu. Bilangan pemain tidak terhad.
Setiap pemain membaling dadu secara bergilir-gilir dan mara sebanyak petak seperti jumlah mata dadu; kemudian dia menandakan kedudukannya dengan satu penanda.
Mana-mana pemain yang disusul oleh rakan lain mesti menukar tempat dengan rakan yang menyusul itu.
Apabila seorang pemain tiba di nombor 4 (pengilat yang rosak), dia melompat ke nombor 7 (kasut rosak) tetapi tidak boleh bermain selama dua pusingan.
Pemain yang tiba di nombor 8 (tong sampah) membayar satu cagaran.
Apabila seorang pemain tiba di petak di mana dia bertemu Frottinette (petak nombor 9, 18, 24, 27, 35, 41, 45, 48), dia menggandakan jumlah mata dadu yang baru dia dapat.
Pemain yang tiba di nombor 32 (lilin yang buruk) mesti “digilap” dan kekal di situ sehingga diselamatkan oleh salah seorang rakannya, dan dia mengambil tempat rakan itu sebelum diselamatkan.
Pemain yang tiba di nombor 42 (kematian serangga) membayar satu cagaran dan memulakan permainan semula.
Pemain yang tiba di nombor 44 (kain yang dipakai oleh berus) membayar satu cagaran dan maju satu petak untuk berjumpa Singa Putih.
Untuk menang, mesti tiba tepat di nombor 49. Mata dadu yang berlebihan ketika tiba akan dikira semula secara mengundur.