Peraturan permainan :
Tampal kedua-dua helaian ini pada kertas yang cukup tebal (contohnya kertas lukisan).
Gunting kepingan-kepingan itu mengikut garisan luar.
Lipat garisan bertitik ke hadapan dan garisan yang bertanda silang (++++) ke belakang.
Kemudian cantumkan bahagian-bahagian ini mengikut turutan nombor (1 dilekatkan pada 1', 2 pada 2', dan seterusnya).
Arnab bermula dahulu dan maju mengikut bilangan mata yang diberikan oleh gasing kecil, mengikut arah anak panah. Jika pemburu memintas arnab, arnab mesti undur kerana ia tidak boleh melangkah pemburu; untuk itu, arnab akan melalui kotak yang bertanda silang, dan menuju ke liangnya, manakala pemburu yang tidak boleh melalui kotak ini meneruskan laluan biasa.
Pemburu dan arnab boleh bergerak ke hadapan atau ke belakang: pemburu untuk menangkap arnab, atau arnab untuk lari daripada pemburu. Arnab “terbunuh” jika bilangan mata membawa pemburu ke petak yang sama dengannya, atau jika arnab mendarat di petak pemburu. Di petak hitam, pemburu tidak boleh membunuh arnab; dia hilang satu giliran dan kekal di tempatnya.
“Départ” bermaksud Mula.
Petak 1: pemburu terjatuh ke dalam parit, dia tidak bermain pada pusingan seterusnya dan tidak boleh membunuh arnab jika arnab berada di petak ini.
Petak 2 dan 4: arnab bersembunyi di dalam rumput, satu giliran hilang tanpa bermain.
Petak 3: pemburu bermain dua kali berturut-turut.
SAMPai DI LIANG: arnab mesti mendapat bilangan mata yang tepat untuk masuk ke dalamnya, jika tidak ia berundur semula sebanyak petak lebihan mata itu.