Permainan Papan Penaklukan Kem daripada Permainan papan boleh dicetak

Permainan Papan Penaklukan Kem

Peraturan permainan Inilah satu permainan yang akan membawa kamu berjalan jauh – sekurang‑kurangnya dalam khayalan – dan itu memang baik, sebab kamu tentu tidak akan memainkannya sebelum pulang daripada satu perjalanan di dalam hutan. Dapatkan dua biji dadu dan konnya. Kamu juga boleh bermain tanpa alat ini dan, jika perlu, buat dadu sendiri dengan mengambil kira rajah A yang akan membantu kamu membuat dadu B yang sempurna. Lukis gambar C sebanyak 20 kali (kamu boleh gunakan beberapa helai kertas karbon untuk memudahkan kerja). Hias pengakap kecil kamu supaya sepuluh orang memakai tali leher satu warna dan sepuluh orang lagi memakai tali leher warna yang lain. Belahkan separuh gabus D, seperti yang ditunjukkan dalam rajah E. Pasangkan gambar kamu seperti dalam F dengan memacakkan belahan gabus itu menggunakan pin. Tentera pengakap kamu akan menjadi kukuh dan boleh berdiri dengan elok. Seperti yang ditunjukkan oleh G H, kamu juga boleh menghias bahagian belakang gambar. Jadi setiap pemain mempunyai tenteranya sendiri, dan sekarang tugasnya ialah berebut menguasai kem yang terletak di bahagian atas halaman sebelah. Permainan dijalankan mengikut arah anak panah A B, dengan menambah mata pada dadu. Tetapi, cakera bernombor yang dilalui perlahan‑lahan ini hanyalah sejenis ujian saringan, kerana di situ terdapat perangkap yang akan “menyemai kecelakaan” kepada pemain yang kurang bernasib baik. 1) Jika dua orang pemain mendapat jumlah mata yang sama semasa permainan, atau lebih tepat lagi, jika satu balingan dadu menghantar dua pemain ke petak bernombor yang sama, pemain yang sampai kemudian mengambil tempat itu dan menawan pengakap rakannya. Tindakan “menawan tawanan” memberi lima mata kepada pemain yang melakukannya, dan sepuluh mata jika tawanan diambil di dalam kem. 2) Supaya lima mata itu “dikreditkan” kepada lawannya, seorang pemain yang kehilangan orangnya pada gilirannya boleh menebus mereka semula, bergantung pada “kekayaan” mata yang telah dikumpulkannya. Menariknya permainan ini terletak pada perkara ini – yang hampir tidak wujud dalam permainan lain yang sudah dikenali – iaitu kamu mesti “mengusangkan” atau melemahkan tentera lawan dan menghalangnya daripada tiba di kem dengan bilangan pengakap yang ramai. Sesungguhnya, apabila tiba di kem, setiap pengakap, mengikut balingan dadu, boleh mendapat kepentingan yang besar (oleh sebab nombor pada petak‑petak itu tinggi dan… juga kerana hanya ada lapan tempat sahaja!). Dan, mulai nombor 24, langkah yang diambil adalah langkah gergasi yang amat mempercepatkan kekalahan atau kemenangan… Kerana tiada apa yang menghalang lawan, jika mereka menyimpan kiraan mata dengan baik, untuk kedua‑duanya menang pada masa yang sama!
Diterbitkan oleh:
SuperColoring
Sumber: Patricia m on flickr

Loading...

Dicetak 0 kali
permainan papan boleh dicetaktenterasejarahklasik

SEPERTI INI

Supercoloring logo
Lebih daripada 100,000 sumber pendidikan percuma untuk kanak-kanak, ibu bapa dan guru
© 2008 - 2026 Supercoloring
Sumber kamiSemua cetakanHelaian MewarnaTutorial MelukisKraf KertasLembaran KerjaKalendar kreatifCiptaan penggunaPerayaanColoring Books
MaklumatPerihal SupercoloringLesen dan Hak PenggunaanSyarat penggunaanDasar Privasi
Maklum balasHubungi kami