Peraturan permainan
Tampalkan dua halaman ini pada kertas yang cukup tebal, seperti kertas lukisan. Gunting kepingan mengikut garisan luar. Lipat garisan putus-putus ke hadapan dan garisan bertanda silang (+++) ke belakang. Cantumkan semua kepingan mengikut turutan nombor pada lidah pelekat (1 dengan 1', 2 dengan 2' dan seterusnya). Untuk membuat gasing “toton”: masukkan sebatang mancis melalui bahagian tengahnya.
Letakkan kucing di petak “Chat” (“Chat” bermaksud Kucing) dan tikus di salah satu petak bernombor yang sepadan dengan nombor yang ditunjukkan oleh toton.
Tikus memulakan permainan. Tikus boleh bergerak ke hadapan atau ke belakang mengikut jumlah mata yang diperoleh, sama seperti kucing.
Tikus tidak boleh melalui petak berjalur dan kucing tidak boleh melalui petak hitam.
Kucing boleh berdiri di atas petak yang sama dengan tikus, tetapi tikus tidak boleh berada di atas petak yang sama dengan kucing.
Tikus “digigit” jika kucing jatuh ke dalam petak yang didudukinya, atau jika tikus sendiri jatuh ke dalam petak kucing.
Apabila sampai di lubang, tikus mesti mendapat jumlah mata yang tepat untuk masuk ke dalamnya, jika tidak ia mesti berundur semula mengikut bilangan mata yang berlebihan tadi.
Tikus menang jika ia berjaya masuk ke dalam lubangnya.