PERATURAN PERMAINAN
Permainan ini boleh dimainkan oleh dua orang pemain. Pemain pertama mengambil bidak pejuang, iaitu bidak merah besar, dan meletakkannya di dalam bulatan di bahagian atas gambar. Pemain kedua mengambil 4 bidak kecil dan, mengikut warna masing‑masing, meletakkannya di bahagian bawah setiap satu daripada 4 lajur.
Empat bidak kecil ini mewakili arnab. Pemain yang memegang arnab akan memulakan permainan. Dia akan mengambil sebiji dadu, membalingnya dan, mengikut jumlah mata pada dadu, menggerakkan arnab dalam lajur biru ke hadapan sebanyak petak itu.
Pemain seorang lagi—yang mewakili pemburu—kemudian akan menghala senapangnya ke salah satu—mengikut pilihannya—daripada enam jalur merah yang menuju kepadanya. Kemudian pemain yang mewakili arnab, selepas membaling dadu sekali lagi, akan melakukan perkara yang sama dengan bidak dalam lajur kuning seperti yang dibuatnya dengan lajur biru.
Selepas itu pemburu akan bertindak seperti sebelumnya, kemudian pemain arnab akan melakukan perkara yang sama dengan lajur hijau dan lajur merah, dan seterusnya, bermula semula dengan lajur biru. Apabila balingan dadu membawa bidak arnab ke salah satu petak putih yang berada di atas laluan petak berwarna dan pada masa yang sama senapang pemburu diarahkan ke petak sasaran itu, arnab akan “ditembak”, dikeluarkan daripada permainan, dan pemburu akan mendapat satu mata.
Apabila seekor arnab berjaya melepasi tembakan pemburu dan sampai ke hujung lajurnya, pemain yang mewakili arnab akan mendapat satu mata. Permainan diteruskan seperti ini sehingga tamat, iaitu sehingga jumlah mata yang ditetapkan bersama oleh kedua‑dua pemain dicapai.
Pemain pertama yang mencapai jumlah mata yang dipersetujui akan diisytiharkan sebagai pemenang. Jika pemain yang mewakili arnab mendapat bilangan mata yang menyebabkan bidaknya melangkaui petak terakhir dalam lajur tempat dia sedang menggerakkan bidaknya, dia tetap akan mendapat satu mata, kerana dia dianggap tetap berjaya melepaskan diri daripada senapang pemburu.