PERATURAN
Pemain pertama masuk di No. 2 dan meminta peta berjalan kaki. Pemain kedua ke No. 3, dan tunggu di Kattenberg sehingga semua pemain sudah lalu.
Permainan dimainkan dengan satu dadu. Permainan V. & D. boleh dimainkan oleh 2 hingga 10 orang peserta.
Setiap orang mengambil sepuluh cip (kacang minyak atau biskut halia pilihan anda) dan meletakkan 6 daripadanya di No. 50. Nombor ini ialah “pot”. Setiap pemain membaling sekali. Jika seorang pemain membaling nombor yang sama seperti
pemain sebelumnya, maka hak pemain pertama itu terbatal. Ini diulangi untuk setiap balingan.
1. Kapal wap tiba dari Sepanyol.
2. Zwarte Piet pergi ke 8.
3. Berhak pergi ke kaunter dan mengambil satu cip.
4. Maju ke 8, jualan, dan mendapat dua cip kembali.
5. Penjaga pintu pergi ke 13 dan mendapat satu cip daripada pot.
6. Belon udara panas terapung ke 9.
7. Mendapat satu cip daripada penjaga pintu.
10. Datang daripada Sinterklas di no. 33, lelaki salji, dan membayar tiga cip ke dalam pot.
11. Terus ke 35.
12. Pergi ke 16 dan tinggal di situ sehingga ada orang lain menebusnya, kemudian dia mendapat satu cip daripada pot dan bermula semula.
13. Memberi satu cip kepada pot.
14. Sesiapa yang tiba di kaunter boleh segera memulakan lawatan pada 17.
17-29. Memulakan lawatan ke semua kedai syarikat V. & D. Setiap balingan hanya dikira satu langkah. Jadi jika dia membaling nombor enam, dia hanya akan mendarat di nombor seterusnya dan seterusnya hingga 29. Untuk setiap tempat ke-3 dia mendapat satu cip daripada nombor 50 sebagai tanda perjalanan.
30. Tuala teh berhak mendapat semua cip daripada pemenang hadiah sebelumnya, kecuali milik pengembara.
31. Set basuhan pergi ke 49, biola, dan melepaskan giliran dua kali,
32. Mendapat satu cip dan kembali ke No. 1.
34. Pelempar bongkah bangunan menolak pemain sebelumnya kembali ke No. 7 dan dirinya pergi ke 40, bola sepak, dan membayar 2 cip terlebih dahulu serta membayar 2 cip ke dalam pot.
36. Masuk ke dalam peti surat dan bermula dari awal dan membayar 2 cip ke dalam pot.
37. Datang di bawah payung dan mendapat dua cip daripada pot dan bermula semula.
38. Tinggal seronok dengan set pinggan mangkuk sehingga dibebaskan, kemudian pergi ke 39A untuk tidur.
39. Bahagian kain mendapat dua cip daripada pot.
41. Minggu bersiri memberi hak kepada anda untuk semua cip yang sudah diambil keluar dari pot.
50. Sesiapa yang sampai di sini dahulu mendapat semua yang tinggal di 50. Sesiapa yang membaling lebih tinggi mengira balik sebanyak mata yang dia baling melebihi 50.