Permainan Papan Angsa Kuno oleh Piferrer daripada Permainan papan boleh dicetak

Permainan Papan Angsa Kuno oleh Piferrer

Peraturan permainan: Pada permulaan, siapa yang mendapat tiga dan enam akan pergi ke nombor 26 dan jika mendapat empat dan lima, ke nombor 53. Siapa yang kena satu angsa akan terbang sehingga dia kena angsa yang lain. Pada 6 dia membayar, dan pergi ke 12. Di jualan dia membayar, dan tidak bermain sekali. Di periuk dia membayar, dan tidak keluar sehingga orang lain mengeluarkannya. Di lorong sesat dia membayar, dan kembali ke 39. Di menara dia membayar, dan tidak bermain tiga kali. Di kematian, dia mula semula. Dari 60 dengan satu dadu, terbang dari 63 ke belakang, sampai ke petak yang betul, dan kamu menang.
Diterbitkan oleh:
SuperColoring
Sumber: Wikicommons

Loading...

Dicetak 0 kali
permainan papan boleh dicetakvintajinteraktifretrohiburansejarah

SEPERTI INI

Supercoloring logo
Lebih daripada 100,000 sumber pendidikan percuma untuk kanak-kanak, ibu bapa dan guru
© 2008 - 2026 Supercoloring
Sumber kamiSemua cetakanHelaian MewarnaTutorial MelukisKraf KertasLembaran KerjaKalendar kreatifCiptaan penggunaPerayaanColoring Books
MaklumatPerihal SupercoloringLesen dan Hak PenggunaanSyarat penggunaanDasar Privasi
Maklum balasHubungi kami