Papan permainan Robinson Crusoe 1902 daripada Permainan papan boleh dicetak

Papan permainan Robinson Crusoe 1902

Peraturan permainan: Setiap peserta membaling dadu dan menulis tanda pada kertas nota nombor N: iaitu nombor yang ditunjukkan pada dadu. Pada balingan kedua dan seterusnya, pemain bergerak ke hadapan mengikut bilangan mata yang ditunjukkan pada dadu. Pada permulaan permainan, setiap peserta meletakkan 10 cip ke dalam tabung. Peserta yang paling muda, yang juga menjadi pemegang wang, memulakan permainan. Peserta pertama yang tiba di No 45 adalah pemenang. Balingan mesti tepat untuk sampai ke matlamat utama; jika tidak, pemain mesti bergerak ke belakang sebanyak nombor yang melebihi 45. No 1: Robinson meninggalkan rumah zaman kanak-kanaknya - Setiap peserta mesti membayar 1 token sebagai wang perjalanan. No 2: Kapal yang dinaiki R. belayar menuju nasib yang tidak diketahui. No 3: Ribut kuat. R. mabuk laut teruk. - Dapatkan 1 markah daripada pemegang wang. No 4: Kapal karam. - Anda boleh bermula semula dari awal - pada balingan seterusnya. No 5: Ombak menghumban R ke pantai pulau itu. No 6: R. telah diselamatkan. No 7: Untuk bermalam, R. memanjat sebatang pokok besar dan tidur di situ. - Di sini anda boleh tinggal lebih daripada satu balingan. No 8: R. pergi ke kapal karam dan menemui senapang, bedil, kotak alat dan lain-lain, semua ini dibawanya ke pulau dengan rakit. - Bayar 3 markah kepada pemegang wang - untuk barang yang hilang. No 9: R. melengkapkan guanya. No 10: R. telah menembak seekor kambing dan anak kambing itu mengikutnya pulang. - Bayar 2 markah kepada jiran di sebelah kanan anda. No 11: R. telah menangkap seekor penyu. - Dapat 1 markah daripada pemegang wang. No 12: R. terbaring sakit dengan demam teruk dan hampir mati. - Anda mendapat satu balingan. No 13: R., telah sembuh tetapi masih lemah akibat sakitnya, duduk di atas pagar pancangnya dan memikirkan nasibnya. No 14: Semasa berjalan, R. terjumpa anggur dan tembikai yang lazat. - Dapat 2 markah daripada pemegang wang. No 15: R. menabur barli yang ditemuinya di antara bekalan yang diselamatkan dari kapal karam. - Bayar 2 markah kepada pemegang wang. No 16: R. membuat sebuah bakul untuk dirinya. No 17: R. bercakap dengan seekor burung kakak tua yang telah ditangkapnya. - Semua peserta mesti berkata bersama burung kakak tua: "Kasihan Robinson!" No 18: R. menuai bijirinnya dengan sebilah pedang. Lebih baik tiada roti daripada tiada nasihat! - Dapat 4 markah daripada pemegang wang. No 19: R. membentuk periuk tanah liat untuk dirinya dan kini sedang membakarnya. No 20: R. membakar roti. - Anda boleh membaling sekali lagi, tetapi berhati-hati jangan sampai buat 5 mata! No 21: R. membuat pakaian baru daripada kulit binatang. No 22: R. membina sebuah perahu pirogue (bot) daripada sebatang kayu besar. No 23: R. belayar dengan piroguenya mengelilingi pulau. - Boleh terus ke No: 27. No 24: Jamuan makan R. dan semua rakannya. No 25: Ketika merayau di pulau, R. ternampak jejak tapak kaki manusia di pasir. - Kerana ketakutan, anda berpatah balik ke No:14 - di mana anda boleh menyegarkan diri dengan 2 gelas wain. No 26: R. menemui timbunan besar tulang dan tengkorak manusia di pantai. - Bayar 3 markah kepada pemegang wang! No 27: Kaum liar pemakan manusia telah tiba di pulau. R. memerhati mereka dengan teropongnya. No 28: R. menyelamatkan Friday dan membunuh dua orang liar yang mengejarnya. No 29: Friday berikrar setia kepada R. - Anda menerima 2 markah daripada jiran di sebelah kanan anda, yang kini menjadi Friday anda sehingga akhir permainan (iaitu apabila anda membayar sesuatu kepada pemegang wang, Friday juga mesti sentiasa membayar 1 markah kepada pemegang wang; apabila anda menerima sesuatu daripada pemegang wang, Friday anda juga sentiasa menerima 1 markah.) No 30: R. mengajar Friday. No 31: Pirogue yang pertama tidak sesuai, R. dan F. telah membuat sebuah yang baru. No 32: Kaum kanibal kembali ke pulau. R. dan F. menyerang mereka untuk membebaskan tawanan mereka. - Mereka mendapat 1 markah daripada setiap peserta. No 33: F. menemui ayahnya yang tua di salah sebuah pirogue kaum pemakan manusia. - Dapat 3 markah daripada pemegang wang. No 34: Para tawanan yang diselamatkan - seorang Sepanyol dan ayah Friday - diberi makan dan minum. No 35: Orang Sepanyol dan ayah F. belayar untuk cuba mengambil orang Sepanyol lain yang ditawan oleh kaum kanibal. No 36: R. melihat sebuah kapal berlabuh dan sebuah kapal layar menghala ke arah pulau. - Jika salah seorang peserta berada di No:41, anda mesti bertukar tempat: anda ambil No 41, dan peserta di 41 mesti berpatah balik ke No 36. No 37: Anak-anak kapal telah memberontak dan menangkap kapten, leftenan dan seorang penumpang. R. dan F. membebaskan mereka sementara para pemberontak tidur di dalam hutan. No 38: Kapten dan rakan-rakannya telah membunuh dua orang kelasi; yang lain menyerah diri. No 39: Seorang leftenan menembak ketua pemberontak selepas kapal berjaya dirampas semula. No 40: Kapten yang bersyukur menghadiahkan kapalnya kepada R. - Dapat 4 markah daripada pemegang wang. No 41: Para pemberontak diadili oleh R, yang telah diberi pakaian baru oleh kapten dan kini dipanggil "gabenor". No 42: Dalang pemberontakan digantung pada dahan sebatang pokok. - Jika anda membaling 6 mata di sini dan mesti kembali ke nombor yang sama, anda mati dan terkeluar daripada permainan. No 43: Berlepas dari pulau. Saat kebebasan telah tiba! No 44: Kembali ke bandar asal R selepas perjalanan pulang yang menggembirakan. No 45: R. pulang selepas 28 tahun merantau. Di depan pintu, dia bertemu ayahnya yang tua. Kedua-duanya diliputi kegembiraan dan keseronokan yang sukar digambarkan. - Anda memenangi semua wang dalam tabung. Jika anda mempunyai Friday, dia mendapat satu pertiga daripada wang itu. Jika tidak, anda berkongsi kemenangan dengan peserta yang paling hampir dengan anda.
Diterbitkan oleh:
SuperColoring
Sumber: Robinson Crusoe board game 1902

Loading...

Dicetak 0 kali
permainan papan boleh dicetakpengembaraankesusasteraaninteraktifpelancongannegara dan budayahiburan

SEPERTI INI

Supercoloring logo
Lebih daripada 100,000 sumber pendidikan percuma untuk kanak-kanak, ibu bapa dan guru
© 2008 - 2026 Supercoloring
Sumber kamiSemua cetakanHelaian MewarnaTutorial MelukisKraf KertasLembaran KerjaKalendar kreatifCiptaan penggunaPerayaanColoring Books
MaklumatPerihal SupercoloringLesen dan Hak PenggunaanSyarat penggunaanDasar Privasi
Maklum balasHubungi kami