Peraturan untuk bermain Permainan Angsa yang tradisional dan sangat menghiburkan:
Permainan ini menggunakan dua biji dadu. Setiap orang meletakkan sejumlah cip yang dipersetujui ke dalam pot. Setiap pemain membaling dadu sekali.
Orang yang mendapat jumlah mata dadu paling tinggi akan mula dahulu.
Jika balingan pertama ialah tiga dan enam, pemain terus pergi ke petak 26. Jika balingannya 4 dan 5, pemain pergi ke petak 53. Jika pemain berhenti di petak angsa, jumlah mata dadu dikira dua kali ganda.
Jika pemain berhenti di jambatan (6), pemain perlu membayar 1 cip. Jika mahu membayar dua kali ganda, pemain boleh terus ke petak 12. Jika pemain berhenti di penginapan (19), pemain perlu membayar untuk minuman (1 cip) dan tidak bermain satu pusingan. Jika pemain jatuh ke dalam perigi (31), pemain membayar 1 cip dan perlu menunggu sehingga ada orang lain mengambil tempatnya. Jika pemain sesat dalam lorong berliku (42), pemain membayar 1 cip dan kembali ke petak 39.
Jika pemain masuk ke dalam penjara (52), pemain perlu membayar denda (1 cip) dan menunggu sehingga ada orang yang melepaskannya. Jika pemain sampai ke petak maut (58), pemain perlu mula semula dari awal. Jika pemain “dilanggar” atau disingkirkan oleh pemain lain, pemain perlu kembali ke petak tempat orang itu berada. Jika pemain melepasi petak 63, pemain perlu mengira semula ke belakang, dan jika kemudian berhenti di petak angsa, pemain perlu mengira semula ke belakang dengan nombor yang sama sekali lagi. Pemain yang mendarat tepat di petak 63 ialah pemenang permainan.