Papan permainan Pengecut dan Teguh daripada Permainan papan boleh dicetak

Papan permainan Pengecut dan Teguh

PERATURAN PERMAINAN Bilangan pemain boleh berbeza, tetapi maksimum dua belas orang. Permainan ini dimainkan dengan 2 biji dadu, buah-buah permainan (yang menunjukkan lambang senjata 11 wilayah dan lambang senjata Belanda) dan cip yang diperlukan. Setiap pemain meletakkan beberapa cip dalam wang kumpulan, contohnya empat. Siapa yang membaling mata dadu tertinggi mula dahulu. Petak yang baik ditunjukkan dengan bulatan biru, petak yang buruk dengan bulatan putih. Jika nombor salah seorang pemain sudah diduduki orang lain, dia kembali ke tempat asal tanpa ganjaran atau hukuman pada petak itu. 8. Jika seseorang lebih rela menanam wang tembaga mereka daripada memberikannya, dia boleh pergi minum bir di No. 35. 14. Membahayakan orang lain kerana tidak memadamkan lampu semasa penggera serangan udara. Perlu bermula semula. 18. Apabila “Krauts” datang merampas basikalnya, dia hanya tinggal pemegang dan pelana. Sebagai ganjaran dia boleh terus ke No. 45. 20. Telah berniaga gelap makanan. Berakhir di penjara di No. 11 dan perlu tunggu sehingga dibebaskan. 28. Mendengar secara sembunyi-sembunyi siaran radio Inggeris dan menyampaikan berita itu kepada rakan senegara, menerima 3 cip daripada wang kumpulan untuk itu. 32. Teruk! Membaca “Rakyat dan Tanah Air”, perlu tinggalkan dua giliran untuk membaiki diri. 38. Melarikan diri sebagai orang yang bersembunyi semasa razia daripada cengkaman SD dan terus berlari ke No. 52. 41. Membantu orang yang bersembunyi mendapatkan kad makanan dan menerima 4 cip daripada wang kumpulan sebagai ganjaran. 49. Mengibarkan bendera NSB pada hari lahir Hitler; orang seperti itu bukan patriot. Perlu mula semula untuk membaiki dirinya dan bayar 4 cip kepada wang kumpulan. 54. Bagus! Keluar ke jalan berpakaian oren pada hari lahir Permaisuri. Boleh baling dadu sekali lagi. 56. Membakar timbunan jerami tempat Mussert bersembunyi. Mengutip ganjaran 3 cip. 61. Menyerahkan orang yang bersembunyi sebagai pengawal darat. Perlu belajar bahawa orang Belanda yang baik tidak menjadi pengawal darat. Dia kini “mati” bagi rakan senegaranya. Mesti tinggalkan satu giliran dan kemudian mula semula. 64. Memotong tayar kenderaan tentera Jerman, berakhir di Hotel Oren, tetapi boleh baling sekali lagi untuk cuba melarikan diri. 66. Menurunkan bendera NSB pada hari lahir Mussert, menerima 2 cip daripada wang kumpulan dan boleh baling lagi. 69. Melakukan pengkhianatan dengan berkawan rapat dengan orang Jerman. Perlu kembali ke No. 62. 73. Itu salah seorang yang baik. Memusnahkan papan tanda jalan geng Hitler. Boleh baling lagi. 77. Bagus! Memberi tempat perlindungan kepada juruterbang British yang membuat pendaratan cemas. Menerima 3 cip daripada wang kumpulan. 81. Bekerjasama dengan Krauts! Mesti bayar 3 cip kepada wang kumpulan. 89. “Dia memang suka!” Mendengar omongan radio Max Blokzijl. Perlu kembali ke No. 72 untuk belajar bahawa orang Belanda yang baik tidak berbuat begitu. 96. Sesal kemudian hari! Tetapi sekarang sudah terlambat. Rambut digunting sehingga pendek. Itulah hukumannya dan tinggalkan 2 giliran selain membayar 2 cip kepada wang kumpulan. 100. Sesiapa yang sampai dahulu ke pokok kebebasan adalah Pemenang.
Diterbitkan oleh:
SuperColoring
Sumber: Board games of the Netherlands

Loading...

Dicetak 0 kali
permainan papan boleh dicetakinteraktifsejarahnegara dan budayahiburanpohon kehidupan

SEPERTI INI

Supercoloring logo
Lebih daripada 100,000 sumber pendidikan percuma untuk kanak-kanak, ibu bapa dan guru
© 2008 - 2026 Supercoloring
Sumber kamiSemua cetakanHelaian MewarnaTutorial MelukisKraf KertasLembaran KerjaKalendar kreatifCiptaan penggunaPerayaanColoring Books
MaklumatPerihal SupercoloringLesen dan Hak PenggunaanSyarat penggunaanDasar Privasi
Maklum balasHubungi kami